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40周年而创作的,该公司旗下有魂守等作品^^ 编辑本段] 成长足迹 这里还有一篇介绍,转载自YPE,原作者及翻译者版权所有。这篇文章很老了,只到1999年,我会尽量找一些新的文章来。 这是一个对于中国读者来说很陌生的会社,其实他们某部动画作品倒是在这边被炒得风风火火,那就是著名的。 GONZO创立是在1992年9月11日,著名的动画及游戏制作人村滨章司很大方地掏出300万日元注册了这个公司,而自己则名正言顺地成为了这个独资会社的社长。 他们接到的第一件工作是为MTV制作一只3D的CG宇宙船。在这件活完成后,虽说赚钱的机会有不少,却始终没有同动画沾上边。不过,从能接到和的电脑制作这一点来看,GONZO在此时已颇受各界重视了。包办、设计的前田真宏和友爱通口真嗣开始显现出很强的能力,从而确定了在GONZO里不可动摇的地位。 在接连三套的大获成功后,他们又替引人注目的日本顶级歌手布袋寅泰制作了IMAGE及插图。这时GONZO已成立3年,动画的制作依旧未能开始。 就这样下去了吗?1996年的GONZO终于有了接触动画的机会!当然,此时制作的并非是真正的完整作品,而是世嘉RPG名作的动画。这已经够了,因高素质的动画而成名,GONZO也因此产生了数码动画部D**ITALSTUDIO(其实这个部门在制作前已产生了)。1997年在SS上推出的射击游戏那个迫力十足的片头,也是他们的杰作。 光是这两部游戏中的动画,已足令世人对他的能力刮目相看,许多优秀的场景至今历历在目。GONZO的资产到这一年也随着观众的沸腾人气,增长到了700万日元。资金足备,人员完备,始动!这部来自60年代的SF漫画名作得到了新生,从设计、音乐、导演、CG全都由GONZO一手包办——第一部由自己完全制作的真正动画终于完成了! 当然,对于一群不算新手的新手来讲,作品中的CG与动画的结合并不是很好,可对于一个小公司来讲,已经是了不起的成就了。在的第1集受到好评后,的第2、3集也一鼓作气的被推上了荧幕,其结果自然又是财源滚滚。眼见时机成熟,宣传了半年的全数码大作也紧接着冒了出来,这部作品则是来自著名的游戏。 999年的大目标非莫属,这是GONZO首次创作原创作品,也许此作品将成为他的又一个里程碑。除了,GONZO还希望在1、2年内制作TV动画,3、5年后制作电影版动画,都是以全数码为基础,致于名字……那就是属于村滨章司的商业机密了。 自1998年以OVA作品崛起,在2004年公司上市之后由于过去有许多GON
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