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舒看了她一眼,才说道:“不用。” 杜思彤说道:“可以算我的投资。” 林舒笑了笑,说道:“三万块钱是老师你的全部身家吧?老师你也不怕血本无归。” 杜思彤说道:“我相信林舒你。你的这个游戏引擎真的很不错,我就算不懂编程,至少也有基本的判断能力——我看好你。” 但是林舒说道:“谢谢老师。不过不用了,有资本有有资本的做法,没资本有没资本的做法。我虽然有信心,但是也需要现实来验证。如果我们的游戏真的有价值,就不愁没有回报。” 他想了想,说道:“等赚了钱,老师也当个白富美,让你男朋友后悔去!” 杜思彤听了,愣了一下,笑容也淡了几分,好一会儿才回复了过来,却是笑说道:“承你吉言。” 这样到了五月,游戏终于完成了。在这之前林舒已经做了几个月的跟进宣传,他在不少大型网站都开了帖子,中途放出了不少游戏的截图和特色系统,成功引起了不少人的注意。 当然,因为林舒放出的游戏设定过于精细复杂,而林舒本人使用的ID又簇新且等级非常低,很是有一部分表示了他这个“未来游戏组”能不能真的做出和介绍里描述一致的游戏,又或者仅仅只是PS了几张图来戏弄大家的怀疑。 好在大部分人还是怀抱着期待的。 而林舒的这个游戏可能是从发布立项到放出试玩间隔时间最短的游戏。立项之后大约不到三个月的五一假期,林舒就放出了第一版本的试玩程序。 不同于游戏发布过程的仓促和一般原创游戏的娇小,林舒上传的这个游戏压缩包足足有一个半G的大小,这还只是试玩包——明明游戏甚至不是3D画面。 比预想中要更大的试玩包却没有阻碍大部分人下载尝试的兴趣。林舒的宣传时间不算很长,所以并没有能够攒下足够的人气,但是这也有好处,就是围观者的兴趣还没被漫长的等待时间消磨,所以试玩一放出来,下载人数就持续性地开始增长。 其实这个试玩包基本上已经包括了一个完整的游戏流程,只不过少了一部横向扩展的因素而已——比如更广阔的游戏地图,更多样化的职业与职业相关的小游戏,以及其他的诸如更复杂的经营,和更多的剧情人物以及攻略对象——在林舒的计划中,这些都是可以作为模块后期加载的。 事实上,引擎中所有的功能模块都是独立运行并且自由安装卸载的,虽然短期内林舒并不会把这一点展露出来。可以自由加载的意思,是说如果你很喜欢一个人物的人设和剧情,那么在完成一轮游戏之后,还可以把他/她的人设转移出来,继续加载到另外一个游戏模块里面。这个过程中,可以重新启动原本设定的剧情,也可以加载新的剧情,还可以在保留原先的剧情记录的基础上,加载新的剧情。 除此之外,地图,事件,职业技能树……都是如此。 林舒在模块设计时,非常注意这些因素的独立性和可拆卸性,因为这个因素也算是开放引擎的一大特色。但是虽然在设计之中预留了这样的功能,目前他却并不想要马上把它们暴露出来,而打算一步步有计划地发展。 刚开始游戏展现出来的,就只有
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