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池尔尽快进入角色。 池尔机械的开口:“有四个玩家进行抢椅子游戏,他们玩的很高兴,四个人,有四把椅子,他们想着这也不错,就一直抢四把椅子,一直玩下去。” 这关结束后他都快要听不得椅子这个词了,讲的嘴巴发麻。 2号刚要继续,池尔提醒道:“尽量不要脱离这个大纲,围绕我们四个人和这四把椅子。” “哦哦我知道。”2号清清嗓子,像是要开始一场盛大的演讲般认真,“他们给椅子标号,规定每个人玩家一轮里只能抢一个号码,比如1号,第一轮的几场里他就只能抢1号,否则就算输了。” 池尔觉得这个不错,四个人四把椅子,让他来抢,固定抓着同一把椅子应该不是难题,就对2号点头,示意接的挺好。 只是接的很好也有问题,他们四个人总有两个要淘汰,留下最后两个通关才能结束这一关,不可能永远留在这里接故事,游戏幕后的控制者也不会允许。 3号接着:“玩了好几次他们有些腻了,坐下来休息,他们开始想着有什么办法能离开这个房间呢,4个人一起。” 池尔惊讶的眼睛都大了一圈看3号,这是又把故事引向别处了。 4号左手扣住右边手腕,缓缓的思考:“赢家只能有两名,最后的椅子只会剩下两把,或许直接扔掉两把椅子是个可行的方法。” 池尔忽然发现,其实故事接龙是个很恶毒的方法,他们这些玩家不想被淘汰,只能拼命想跟抢椅子无关的情节,可事实上,除非釜底抽薪直接来到最后一刻胜负分晓,幕后操作这一切的人有的是法子在任何一个地方加入抢椅子的要求。 比如方才的故事,他身为1号和2号的讲述的情节里,幕后指挥可以按照他的说法给椅子标记号再让他们抢;3号和4号的则仍然可以直接塞进抢椅子的要求决定他们去留,比如直接弄走两把椅子,只剩最后两把,一次性决定胜负。 故事之所以为故事,是因为戏剧性,推进中,创作者是可以改变其走向的,他们第一关的时候不清楚模式,搞来了天鹅和假人,后面尽量避免注意不加入新的要素,可抢椅子的行为并没有结束。 从十个玩家到九个到八个到七个到五个再到他们现在四个,除非剩下最后两个通关,否则他们是无法开这里的。 难不成永远在这里故事接龙,那还不如杀了他们。 人有时候就像陷入某个牛角尖,被人轻轻一拽就能出来。 4号说完后,所有人缄默片刻同时抬头去看其他玩家,神色严肃又带些了然,仿佛都明白了什么。 池尔轻笑一声,颇为自嘲的说道:“一开始就被套进来了。” 4号:“可是我们没有选择。” 2号大概是他们其中唯一一个还在迷糊中的:“什么意思?”他有些懂,又不完全懂,半头雾水。 3号给他解释:“大概就是,其实我们可以刚来的时候就进行决斗,哪两个最厉害就胜出。” “那……”2号惊讶的睁大眼,觉得不可以思议,“不就是和之前那个人想法一样吗?” 4号:“有本质的区别,我觉得那个人的目的不在于通关而在于杀人本身。” 池尔也跟着解释了一句:“只是个想法,这么做不现实,游戏规则不允许。”可行度也不高,游戏这么设置一定有道理,如果
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