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,费德利唇角勾起,“我相信这个游戏不会让大家失望,公测即将开始,祝大家游戏愉快。” ——希望你们不要倒霉的新手任务就随机到了安朵拉的世界。 为了防止劝退玩家,费德利是不想让叶昙设计的世界为新手世界的,可是后来他们一商量,控制随机率,让玩家知道没有那么简单也不错。 他们就对新手开放了两个安朵拉设计的世界,一个是一个是前者是恐怖加通关模式坑爹,后者是……地狱等级的恐怖。 这些世界全都由叶昙亲自调试…… 测试人员检查游戏BUG的时候,没支撑十分钟神色惨白的就出来了,费德利因为这个前车之鉴按捺住了自己的作死之心。 他会为了随机到那两个世界的玩家祈祷的。 真的。 …… 一夜过去之后,几乎屠版了游戏版块,所有参加公测的玩家纷纷分享自己的游戏经验。 这种游戏模式确实让他们新鲜,新颖的世界观,繁多的职业,当然还有各种各样的解谜世界,丰富多彩,简直让人爱不释手,一不小心就玩了好几个小时。 这种人是运气好,运气不好的—— “啊啊啊啊啊啊,世界上怎么会有这么变态的游戏设计师!!!我玩了三分钟强退,到现在没睡着!!!” “我做计算题做的要疯了,九十九道才能通关,游戏设计师,你怎么还不去死!” “你们知道我的心理阴影有多大吗?刚刚进入游戏,还没弄明白,从镜子里伸出来一条胳膊把我弄死了……” “我随机到了一个靠着运气过关的游戏,我进去不到五分钟挂了。” …… 比起那些分享游戏经历的帖子,这些充满了控诉的帖子才更引人注意,让没去公测或者没随机到这种世界玩家好奇的表示,居然还有这种游戏世界?听起来很带感啊! 那些被命运糊了一脸的玩家呵呵呵的表示,祝你们随机到里面!!不谢!! 胆子大点的还好,胆子小的被镜子里伸出的手忽然弄死,这个心理阴影……费德利已经在游戏载入页面写上,胆小者勿入,十八岁以下禁止! 这就是一个充满随机性的游戏,你无法选择降临到那个世界,当然后期会有道具,现在玩家是无法选择世界的,随机到简单世界的都是脸白,随机到叶昙小组设计的世界的,可能是得罪了传说中命运女神…… 不管怎么样,这款游戏是真的红了,不同于之前看热闹的讨论,越来越多的玩家分享,可世界太多了,通关方式各不相同,想要记下所有的通关方式是不可能的,只能靠自己临场发挥,可以说在这个游戏中,攻略发挥的作用不是那么大,这给玩家带了极为刺激的游戏体验。 在公测第一天后,玩家人数就节节攀升,讨论度直接冲到了游戏版的前五,而越玩越感觉到这种游戏模式的有趣,随机性和不可控性反而让他们积极性增加,并且深深的感觉到了龙庭游戏的良心。 当然,随着玩家随机到的世界越来越多,越来越多的玩家也感受到了来自于设计师的“恶意”,骂设计师的玩家与日俱增。 “那个我随机到了三次……我想死。” “我是谁我从哪来要到哪去,啊
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