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是攻10就是攻1的10倍,这边出了十击,那边才一击的话,这个度差距未免有太过头。事实上的10攻和1攻之间的差距,官方已经公布了准确数据。10攻,是1攻的1.25倍。 这个倍数看起来似乎很不起眼,但在游戏中却已经足够玩家一眼就可以感觉得到快慢。至于9和10的话,那差距就有点细微了,不是高水平的高手,很有可能都是体会不到。 除此官方还有一句很让人郁闷的补充设定,那就是攻只以整数的形式显示。这意味着,攻其实后边还是藏有小数点的,4.5,和5.4,因为四舍五入,最终显示出来的都是5,但是事实上4.5和5.4却也有了几乎是1点的攻差距,这一点,在游戏中是完全会体现出来的,否则小数的存在也就没有必要了。 而这部分,完全就是高手研究的领域了。这太过细微的攻差距,不是一定水平的高手真是体会不到。 但不管千机伞的攻5和炎光双刃戟的攻1是个什么样的小数状况,两者之间的攻差距至少也在3点以上,这已经是绝大部分玩家可以察觉出的差距了。而两者的攻击力又是基本一样,千机伞凭攻,却是要胜出一头。 而相比起炎光双刃戟附加的那一串属性,千机伞的矛形态这一次也终于不再是干巴巴的一个白板了。 35级的千机伞矛形态,攻击中有8%的机率使目标中毒,8%的机率使目标出血。 ============================== 更新来啦,还有夜党在等吗???? 第二百九十四章 制刀 一直以来,千机伞除了正宗银武的攻击力以外,从来没有任何附加属性,根本就是像是一件白板装备。哪怕是系统任务奖励打玩家的那些绿装,经常也都是带点加力量加智力之类的附加属性。而千机伞呢没有,一直都没有。 但是到了35级,千机伞终于头一次拥有了附加属性。 八个赤蝎尾针和八根猩红毒针,最终打造出了出血和中毒两种效果,更可怕的是8%这个机率。对比起40级的橙矛炎光双刃戟所附加的燃烧机率为3%,不难看出千机伞在这机率方面是多么的突出。 检查过所有属性都和预想中的一样没有问题后,叶修这才放下心来。自制武器是由每一个细节所决定的。八根猩红毒针的摆放如果长短不一,或是八个赤蝎尾针的倒钩排列和现在的参差排序有所差别,最终都有可能出现不一样的攻击属性和附加属性。目前的结果,那也是经过不知多少的次的实践尝试才得出的最佳状态。 矛状态一切正常,叶修随即一敲键盘,君莫笑手腕一抖,翻上的伞骨带着伞面已经翻回,没有收起,却是正成了一把伞最该有的伞模样。不过对于千机伞而言,这个模样却是被定义为了盾状态。 四十个沙蚕丝制作出来的35级盾形态依然是没有什么附加属性,不过基本的防御强化和伤害吸受属性却也都达到了该有的数值。不过对于千机伞而言,盾形态实在只能是在最危急的关头临时救一下急。等级越高,千机伞这不变的耐久,对于盾状态而言越是不够用。这要
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