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在以上缺一不可的情况下,才有可能准确做到的事情。圆舞棍放出来就能挑到怪?荣耀可不是这么简单的游戏! 圆舞棍强制擒拿技,托亚也无法用受身避免这一次摔地。但他度也快,州一蒂地就已经放出震地波要起身。君莫笑早料到如此,圆舞棍甩下时已经后退闪让。托亚的震地波非但没震到人,反倒被君莫笑抽剑而起的一个拔刀斩砍了个正着。 “好快!!!” 乔一帆的心中依然是这个印象。托亚和君莫笑之间的战斗节奏真的好快。但托亚毕竟是系统。pc,判断、思考的时间可以忽略不计,但是君莫笑呢?却也几乎是在不假思索的情况下连续出招,第一招都能克制住托亚的攻势。 散人的优势! 这一点乔一帆可以理解,但更重要的是,这么多的技能,叶秋大神却是几乎不用任何思考地就从中选择出最合适的,这精密快的判断,简直就跟系统运算似的。 “太可怕了!”乔一帆心中暗惊,这得是有多么丰富的经验啊?换作其他职业级的选手来,或许也能做出这些正确的判断,但是想做到“不假思索”四个字,恐怕就没有多少人能胜任了。经验,是时间的沉淀。而时间总是让人无奈的。老将们不可能再有新人那样朝气蓬勃的状态,而新人们,想拥有老将那样老辣的经验,唯一的途径也只是等自己变成老将。 在君莫笑一人就限制住了托亚的情况下,这最终关底果然变得无比简单。对于他们其余四人来说,这就好像是一场很平凡的战斗,面对的是一个很平凡的Boss,他们只要配合着君莫笑进行输出就走了。 刀魂、冰魂。 乔一帆交替使用着此时他可用的两个鬼阵,其中也会用鬼斩、月光斩、满月斩之类的技能提供一些输出。不过作为阵鬼,这些斩技显然都不会太高阶,技能点必须节省下来用在其他各种鬼神之力上。阵鬼个人的输出能力,比起斩鬼还是要逊色许多的。 1分钟。 托亚的生命已经下降了快三分之一,这样的节奏保持下去,显然四分钟内就可以结束战斗。如此宽裕的时间,甚至可以允许生一些失误。 太强了! 乔一帆感慨着。虽然他在这队中受到了极大的重视,但是他还是很清楚,刷出记录,他可不是那个起到决定因素的角色。 阵鬼固然可以提升全队实力,从理论上来说,队伍的人越多,阵鬼的作用就越大。这也是各大公会肯定会特别培养一些阵鬼的原因。 但是,在职业联盟的正式比赛中,队伍的人数上限仅仅是五人,这就把阵鬼那理论上无限强化的辅助作用限定在了一个范围内。在五人的团队中,一个阵鬼的辅助控场,未必就强过其他任何一种风格角色的存在。 在五人队中,阵鬼也只是一种战术上的选择。他没有比任何职业差,但却同样没有比任何职业更有用,他的存在,也就是众多战术风格之一。 此时的流离之地就是个五人副本,阵鬼在队中的作用也就是如此。能提供帮助,但这帮助却不是这队伍能打破极限记录的原因。
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