游戏 (第2/2页)
着他,曲樾于是遵从大家的意见:你可以试试。 于是商涵予摸出一个口琴吹了一段,然后大家你看我我看你,仿佛都在问:谁听过这首歌,你听过吗? 这种情况下,大家都以为商涵予的卡牌不会有人猜中。 可将所有人出的牌翻过来的时候,大家发现里面有一张卡的卡面是雪地里散落一个八音盒和一串黑色的音乐 额,不会这么明显的送分吧。 大家于是毫不犹豫的都选了那张,而答案揭晓大家都选错了。 答案是另一张卡牌,上面有画着一个小人骑着白马被困于一圈篱笆之中,而篱笆内外由一段彩虹连通,小人正准备跨上去。 你解释一下?舒怡问商涵予。 商涵予咳了咳,忽然放开嗓子唱了一段,而他唱的这段歌里,就有之前哼的那调子,对应的歌词是就让光芒折射泪湿的瞳孔,映出心中最想拥有的彩虹。 这是我的第一张专辑的主打歌。唱完,商涵予颇自豪的说了一句。 就因为歌词里有彩虹? 舒怡无话可说,想着没人猜对,商涵予最后还是会送分,结果,统计选牌的时候,发现商泽是选对了的。 你又听我的歌。商涵予惊呆了,问他道。 听过。商泽道,然后白了商涵予一眼,不过我没有这么奇葩的脑回路。黑色音符那张是我打出去的。 眼下之意很明显,他不能选自己牌,于是随便选了一张。 商涵予: 所以第三轮,如果按规则算,是商涵予和商泽各得3分,商泽因为出了一张误导性极强的牌,还将另加3分。 试了三轮,所有的得分的可能都已经出现过一遍,大家也已经明白过来:游戏的诀窍除了把握好关键词清晰与模糊的程度,大概还要考虑你对手们的知识储备量、储备领域及脑回路。 接下来真正玩,众人充分发挥自己心机,各种含糊其辞,混淆视听游戏进行了十轮,舒怡是率先破了三十分那个:主要因为她对在座的男人都了解,还因为几个男人无意识的放水有的梗是只有讲述人和舒怡知道的。 而分数最低的,出人意料的是商泽:除了试玩里某轮的超常发挥,商泽其他时候的解说都太冷僻,一般人根本猜不出。 当然他知识储备量不低,按说应该能猜出别人的打的牌,但讲述人的关键词是有偏好的,他还没摸清其他人的偏好,游戏已经结束了。 按照玩之前定的,输了是有惩罚,不过惩罚什么的,曲樾表示选择很多,不如交给赢家决定。 舒怡于是看向商泽:商总,不如唱首歌吧。 闻言所有人都觉得这惩罚不像惩罚,只有商涵予知道,他哥跟他不一样,他哥五音不全。
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