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觉。 那抹银色并不显眼,却吸引着安泽的目光。他是一个谨慎的人,除了光明,从没接受过‘朋友’的礼物。 但是这次……有了想去看看的念头。 真奇怪啊。 安泽一点点松弛下来,轻手轻脚的回了屋子,找到熟悉的角落蜷缩下来。头微靠在着柜子上,短暂的睡眠后,感觉到光明的白昼快到来,安泽强迫自己醒了过来。 他又警惕的来到了院子,在雾蒙蒙的晨曦中,缓慢又小心的接近树下,试图借光看清楚,那是什么东西。 那银色渐渐清晰起来—— 那是一个质感奇怪的圈,微微发着银光。 奇怪,安泽想。他看见这个圈,起了拥有它的念头。 这个东西跟‘朋友’给他的东西是不同的。 他有一个念头,这个东西不能让‘朋友’看到。 ☆、06. 巫翰琳和安特那天一直在工作室过夜,两虫一拍即合,合作了方案,关于游戏内介于玩家和安泽的系统。 ‘系统’能够灵活变通指示,可以牵引玩家和安泽接触。预警和防止恋人安泽的异常状态,为了不出意外,给系统只准备了优化算法,没有链接精神数据的打算。 因为系统需要的是‘最优化’,一切由安泽的安全和玩家的利益为最优。 关于系统的方案为了能灵活掌握安泽的状态和手动调整,玩家可以调看系统日志,安泽的生活记录。 为了准确监控安泽的精神状态和定位他的位置,在必要的时候视角可以定位安泽的坐标。 安泽的精神状态会保存的系统日志里,某些状态为了方便游戏会作为数值显示。 为了不偏离游戏宗旨,安泽和玩家会互相吸引[物理上的]。 同样,游戏的内购置入系统中成为系统商店,比内购作为单独板块的时候稳定不少。 这个方案次日上午在开发会议上提出了,经过某些细节的斟酌和权限删减,大家一致同意了这个开发方向。 按理说一年已经到了,差不多也是该二次发行的时间了,但是临时改变开发方向让大家有些措手不及。 帕弥什看着重新热闹起来的工作室,什么都没说。 他这次罕见的没有留在工作室照看安泽,而是走上电梯,驾驶他那UD新款悬浮车去星际财阀的大厦。 很快,他敲敲门,踏进了位于星际财阀中层的总裁办公室。 乌德尔正在办公桌前一丝不苟的用终端处理工作。 他时不时垂下那双锋利的眸思考,然后迅速批复。乌黑发丝后舀,碎发漫不经心的散落在两鬓。他拥有干净的下颚,弧度优美的侧脸和挺拔的鼻梁,皮肤冷白,散发生人勿近的气息。 帕弥什很熟悉他亲哥这一套。 工作时是个严谨工作狂,但其实到点准时下班,毫不留恋,工作外是个非常非常管家的雌虫。 …… 帕弥什十四岁时雄父的豪华星舰因为招摇被宇宙最大的星盗团注意,抢走所有财物并勒索一笔后,星盗把人质的逃生舱随便丢在了太空里。 逃生舱的定位系统因为受损失灵了,于是有名的星际富豪,因为炫富而死在了太空中,连尸体都没捞着。 两人的雌父得知消息悲痛欲绝,交接遗产后先安置了家里的雌侍,然后把遗产留给了哥哥乌德尔,嘱咐完乌德尔一定要照顾好弟弟就
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