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坑死多少人。 【看来您已经看过手册了,不过手册仅供参考,请您不要在意。】012毫不心虚地继续往下说,完全一副“坑爹手册与我无关”的态度,【我们游戏的通关方法其实已经写在游戏名上了,扮演游戏,顾名思义要扮演好角色,最好不要崩人设,然后平安活到任务时限结束,就能获得至少是“良好”的评分。】 叶绪一脸冷漠,他就知道。 以前他还没当督查者的时候,也来扮演游戏玩过几局,当时他就是这么过关的。如果扮演得特别传神,扮演过程中过得顺风顺水不憋屈,甚至还能得到优秀评价。 总而言之玩这个游戏就是最好别搞事情,安安分分走剧情,什么都能崩,人设不能崩。 相反,崩人设非常容易不及格。严重的情况下,一场游戏结束不仅没有奖励,还会倒扣积分。叶绪都不忍心去问有多少倒霉玩家现在是负积分,反正肯定不少。 012假装不知道叶绪心里在吐槽什么,继续往下说:【作为督查者,希望您能尽量发现副本里存在的问题,至于具体怎么操作,我们并不会对您多加干预,您有最高的自主权。】 这话说得真漂亮,但叶绪总觉得他们其实就是没想到能尽可能检测出bug的办法,所以干脆鼓励叶绪自己折腾了。 行吧。 叶绪也没指望过它能说出个子丑寅卯来,来之前他就想好要怎么做了。这种需要玩家好好扮演角色通关的游戏,如果走正常的通关路子,是肯定检测不出什么bug的,因为太中规中矩了。 相反,如果努力搞事情,反而容易发现问题。扮演游戏的副本能出bug的地方不多,副本背景环境一般不会出问题,最容易出问题的就是和玩家搭戏的NPC。 不搞事情,哪能把NPC弄出问题来呢?叶绪打算努力崩人设,最好崩到没边,以把NPC弄死机为最终目的。 他相信,不会再有玩家比他更能折腾了。这样的话,不管玩家们怎么闹腾,相信那些NPC都不会出问题,也就变相等于没有bug了。 叶绪觉得自己的逻辑很完美,然后他用这套逻辑说服了012。 012被他讲得晕乎乎的,总觉得哪里不对,但是又找不出毛病来。它沉默了半晌之后,选择了放任叶绪。 【……好的督查者大人,我们不会干涉您的,请您随意。】最终,它只能这么说道。 叶绪对此很满意,看来扮演游戏的管理系统比隔壁修真游戏的好忽悠多了,他以后可以放心大胆地搞事情了。 商量好了接下来的工作后,012明显松了口气,它语气欢快了许多:【那么,大人接下来还有什么吩咐吗?】 叶绪想了想,突然想起来一件事:“我带了个随身的系统小精灵过来,你这边应该能兼容的吧?” 这个系统小精灵是新出的随身系统,功能多样,非常实用。它们的外形就是童话里面的那种还没巴掌大带透明翅膀的小精灵,可以自己选择男性精灵或者女性精灵。 叶绪随机了一个出来,结果随机到了女孩子。是个三头身婴儿肥的小可爱,穿着漂亮的小裙子,乖巧听话,就是胆子有点小,特别怕鬼。 叶绪感觉怕鬼这种事情是没有办法的,毕竟他们全家都怕鬼,他匹配到的小精灵大概也不能幸免。 随身精灵
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