548:正反手教学? (第3/5页)
积累速度快得就nm离谱,千珏在他手里输出又高又灵活,拿出来就是粑粑c!” 春丽也无力诋毁顾行,不得不承认这位超级明星的绝活熟练度,尝试从各种角度去解释,“我记得他之前是参加数学竞赛的,脑子好像挺好用,能分心来计算印记,所以千珏才能玩的这么好。” 这说法对,也不对。 千珏需要计算印记的独特机制就决定了操作者必须要算得够快才能玩得出色。 但脑子比顾行好用的玩家可太多了。 近如沉关山,远如拳头公司招聘的各种顶尖名校毕业生,绝对不比顾行差。 然而论千珏强度,都没办法和顾行相比。 原因在于自身硬实力上。 能否用脑子去思考赛场内更多的事,不止取决于脑力,和身处对局的相对强度也息息相关。 要是开人机,99%的玩家都能像顾行那样随心所欲的控印记。 可是前往自己所处的段位,就没那么多精力去思考印记的刷新规律。 如果再去打比自身实力更高的分段,恐怕就只会盯着自身周围看,连小地图都顾不上瞧! 顾行算是例外。 他的绝对实力能碾压赛场对手,才能腾出多余精力去考虑千珏接下来印记刷新地点,并据此去制定抢夺策略! 而千珏算是打野里最容易通过思路来建立优势的英雄,非常适合顾行,能将他的全部实力都展现出来! “我回头得去拷打wrekz,问问他到底是怎么设计英雄的!”鬼蟹吐槽道。 wrekz是拳头公司设计师,虽说论江湖地位比不上三环哥august——这位一手主导了纳尔、蔚、薇恩以及艾克等知名三环英雄的研发过程,但也称得上小有名气。 在他手中诞生的英雄除去千珏还有布隆,设计理念相当有特色。 像千珏,只有懂得如何控印记,才能完全发挥出它的能力,可发掘上限相当高。 便如同冰鸟,难度高操作起来比较复杂,上下限差距大的惊人,需要投资大量练习时长才能有所进步。 绝大多数玩家都玩不明白。 就连职业选手也不例外! 冷不丁冒出一个顾行来,能最大化表现出千珏的强势之处,搞得英雄强度很难平衡! 论设计思路,千珏称得上是独树一帜,从游戏玩家的角度来分析的话绝对是个别具新意的角色。 然而从电竞角度去衡量,千珏对于设计师来说就是一场灾难! 削的太狠还不如删掉,稍微增强一点又要让绝活哥拿出来叱吒风云! “回头我要好好检查他的工作,”鬼蟹都哝道,“wrekz正在搞季前赛的符文改版,要是再整出点幺蛾子,明年咱们可就难咯。” 他看着大屏幕上顾行那夸张到极点的各项数据,无力感再次涌上心头。 连续两年用千珏杀出一条血路。 难道补丁都奈何不了他吗? 现场解说还在场间休息时侃侃而谈。 “下局行哥能不能再来一盘千珏?”娃娃精神奕奕,就等着看好戏,“我感觉三星根本没办法去克制!” 记得颔首赞同搭档的看法,“没错,三星本质上还是偏防守,三线去苟着慢慢发育,可这样他们对野区的庇护能力就相当有限,敌方打野很容易利用队友创造出的线权优势来尝试入侵反野。” “实际上单论这个香炉版本,对三星相当利好——毕竟不是去年的野核环境,野区内的对抗性相对较为有限,”记得面露兴奋之色,“可他们偏偏碰上了行哥!” “要知道,千珏最喜欢对方用铁乌龟打法!”他说到兴起处,不由得眉飞色舞,“三星放弃野区对抗,对于行哥来说就意味着无止境的疯狂发育!” 像豹女和男枪这样的野核虽然反野能力也非常出色,但顶多是把对方的野区反到寸草不生。 千珏可不一样。 它反野不光收经济和经验,还有代表着后期成长上限的印记! 三星为什么后期团战会输? 并非队员默契程度和团战嗅觉不如vg。 就是纯纯的阵容差距! 单射手在这版本就是打不赢双射手! 更何况vg千珏 小炮的双射手还拥有最顶级的射程优势,ruler根本无法保证自身的输出环境! 可以说,千珏就是三星的绝对克星! “刚刚接到消息,vg用第二局的选边权为自己拿到蓝色方,那么身处红色方的三星将面临前所未有的bp压力,”米勒思忖过后说道,“不过我感觉下局三星肯定不会放千珏了。” “这英雄他们实在太难处理!” 还真让米勒猜对了。 edgar不打算再把千珏放出来。 他在战队休息室内来回踱步,神色极其凝重。 房间里气氛消极低沉,年轻的ruler已经进入红温状态,不停用纸巾去擦额头上的汗水。 其余人皆沉默不语。 edgar内心忿忿不平。 真有你的啊尹成荣,把rng的女警体系偷过来再自己加料是吧! 身
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