什么叫六边形打野啊_507:真正的版本! 首页

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   507:真正的版本! (第1/5页)

    edgar整个人杵在原地,大脑飞速转动。

    这次精心准备的视野封锁版本被顾行破解,对方给出的反击策略是提前在三星防备的情况下去ssg野区里做眼,早一步看出安掌门的动向。

    然后再使用惯用伎俩障眼法来蒙骗过关,通过反蹲或是反其道而行之的gank打三星一个始料未及!

    不得不说,效果出类拔萃。

    edgar对能够做出完美临场反应的顾行深表钦佩。

    尽管他并非英雄联盟项目的职业选手,无法身临其境感受到顾行的恐怖之处。

    但长期从事赛训工作,分析研判了不少职业选手的战术风格,edgar能将顾行同其他人进行比较。

    他可以肯定自己从来没见过这种应变能力的选手!

    不论是对战术的敏锐程度,还是临场做出调整的速度与准确性,都是职业队员里独一无二的存在!

    在edgar看来,顾行就好像是经历过无数次战术针对,才能游刃有余在短时间内思考出应对之策!

    你为什么酱紫熟练啊!

    edgar起初在后台休息室看到顾行的完美应对都懵圈了,现在心态倒是平和不少。

    他必须得接受敌方拥有全球最顶尖lol职业选手之一的事实,扬长避短尽可能限制住顾行。

    从目前看来,在比赛前期对顾行进行视野封锁战术不太现实。

    把战术再次进行迭代也很困难。

    因为版本就已经增设了例如中路线权之类的前提条件。

    再延伸推演,前提条件只会越加越多!

    到那时,视野封锁战术就失去了普适性意义,实战作用并不大。

    edgar干脆放弃在前期对顾行的行踪封锁布控。

    他悟了。

    在这個香炉版本里,对线期没有以前重要!

    下路变成地缚灵后,上路又是传统孤儿路,前期就只能靠中野来带节奏。

    全员输出能力下降,坦克又有适当提升,此消彼长之下很难产生击杀!

    就说这局比赛,看起来前期打的很热闹,但刨除一级团这个不稳定因素,实打实的前期战斗爆发也就三波而已。

    中路中野2v2、下路下野3v3,以及顾行利用kuro的炸药包对皇冠发动围剿。

    edgar认为这三波战斗都能避免。

    第一波是安掌门反蹲反被顾行操作,第二波纯粹是因为三星动了杀心,试图对vg双人组发动进攻结果落入vg精心编织的陷阱中。

    第三波更简单,就是因为皇冠丢闪后的连锁反应。

    为什么会丢闪?

    还不是第一波中野对拼惹的祸?

    理论上只要安掌门自己不动杀心,vg很难在前期就找到机会通过击杀来打开局面!

    伴随着思路的延展,edgar只觉豁然开朗。

    “原来如此……”

    既然对线期的重要性下降,那我索性闭门不出岂不是无敌?!

    bp层面舍弃线权,三路主动权都任由vg掌控!

    纵观lol的所有版本,这种阵容理解都极为逆天。

    绝大多数教练为了平衡对线期局势,至少也得选出一路带线权的阵容。

    就连平常以铁乌龟打法著称的三星也是如此。

    否则前期无法争夺任何中立资源,野区也会遭到入侵。

    但香炉版本是个极特殊的例外。

    超模装备给予后期射手前所未有的超高地位,让edgar可以大胆舍弃前期强度,比平时再极端一点,彻底放弃线权!

    什么中立资源,他根本不在乎。

    小龙、先锋我全都放!

    亏这点中立资源,总比蠢蠢找vg打架对拼最后人头资源全部送给对手要强吧?

    至于野区会被入侵……

    安掌门本来就是草食打法,抗压能力很强,被顾行入侵也不是什么大不了的事,亏损不会非常严重。

    更何况,这是个肉坦打野的野区环境!

    顾行再强,玩酒桶皇子猪妹又能入侵拿到多少收益?

    你能奈我何!

    真当是去年的极致线权 野核版本?

    不会真有人把伊泽瑞尔这种‘版本答案’当个宝吧!



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