什么叫六边形打野啊_492:抽签进行时! 首页

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   492:抽签进行时! (第1/6页)

    银白色的vg队标浮现在屏幕上。

    顾行看了一眼进度条——宣传片总共55分00秒,在这年代也算得上是长视频。

    在夏决结束后三四天功夫就能做出来,明显是剪辑人员提前有所准备,战队夺冠后适当添加一点总决赛的物料与采访即可。

    丁冉也饶有兴致的凑过来,想要一睹为快。

    顾行索性把耳机分他一只。

    进入宣传片正题,开头就是顾行的声音。

    “怎么越,这上路你告诉我怎么越?”

    画面中的vg训练室布置稍显凌乱,顾行正站在投影幕布前表演小熊摊手。

    “要让我越塔,起码得先换血啊,对面就苟在塔前控线玩,你们说我玩个酒桶能越满血慎是吧?”

    宋景浩推推眼镜,满脸无奈的回答,“没办法,对面太猥琐,他把兵线往塔前一卡,我根本就没办法换血,偶尔的远程输出技能也被他用盾抵消掉……”

    镜头给幕布一个特写。

    电脑桌面下方的时间为2017年5月30日。

    画面切到小黑屋的采访片段。

    队伍主教练红米身着西装正襟危坐。

    “夏季赛刚开始那段时间,队伍是挺难熬的,”红米稍做解释,“根源一是休息时间太少,打完巴西msi就赶紧飞回来,舟车劳顿从队员到管理层都没调整好状态。”

    从里约回国得飞30個小时,即便是体格健壮的人也顶不住,更别提身板普遍偏脆的电竞选手!

    休息时间没多久,甚至刚调回时差就得开始备战夏季赛,人困马乏之下,战队状态自然得不到保证。

    “二是版本的针对,”红米有理有据,“整个春季赛以及msi,我们都是以上半区为进攻核心,战无不胜攻无不克,但是版本变动让上半区的权重比例急转直下,肉坦的崛起让vg难以在地图上方发动攻势。”

    夏季赛初期,上野双坦的格局尚未完全形成。

    可形势已经初步显现。

    英雄缺伤害,对方坦度也高,就注定上野之间难以联动创造优势。

    vg被迫将战术重心向下半区转移。

    “在转型初期,大家都很不适应,”红米坦言,“不光是选手,我个人也无法在短时间内习惯。”

    众所周知,选手都有自己的专长。

    教练亦是如此,风格相对鲜明。

    甚至对团队的战术体系起决定性的作用——有的队伍换过好几茬队员,打法却依旧没变过,根源就在教练组身上。

    例如想起kkoma就想起中期运营无解转线,想起edgar就是铁乌龟防守反击,……

    红米也有自己的一套擅长体系。

    即中野联动为根基,上单能抗能打当万金油来用,下路发育托底中后期输出。

    数数他待的队伍,大抵就是这个套路。

    基于该逻辑,再根据版本变化推演出不同分支。

    例如s7春季赛上路军训大法,就是中野先联动,随后直奔上路而去,帮smeb迅速建立优势,通过单带分推来滚动雪球赢下比赛。

    总而言之,万变不离其宗。

    但是在s7夏季赛,红米这套体系不管用了!

    因为中野之间的联动因为版本问题被切断!

    中路法核为主,打野则是草食工具人,例如飞机 猪妹/酒桶,用手想想都知道没有任何联动可言!

    不得不说,拳头设计师很懂行。

    外界总有人说英雄联盟设计师是个正常人类来都能驾驭,未免有些过于贬低他们。

    当然,在某些问题上设计师团队确实是缝缝补补再回调。

    可是在削弱冠军战队上,这群人不遗余力,刀刀精准且凶狠!

    被他们盯上的队伍基本都活不过一个赛季,足以证明设计师团队的业绩水平!

    拳头夏季赛主砍的就是中野联动,虽然期间有加里奥、岩雀之类的联动英雄,但是vg拿不到,对手十有八九都会选择禁用。

    没ban的基本都会吃到苦头,然后再不情不愿的封锁掉。

    到夏季赛末段,这问题依然没有得到解决,kuro最后被逼得只能用辛德拉甚至卢锡安来保证线权,从而维持仅有的中野联动。

    可季后赛阶段,we与edg连这点空间都不愿意给。

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