什么叫六边形打野啊_425:怎么又是你? 首页

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   425:怎么又是你? (第3/4页)

 cuzz暗道要糟。

    他扯开噪门,用蹩脚中文提醒队友赶紧撤退。

    小孩游神刚往霞身上插了三根矛,尚未把对方压低到半血,见顾行赶来就知道自己无法击杀掉敌方,连忙崩撤卖溜。

    但宝蓝的逃生慢了一瞬。

    顾行毫不含糊,闪现 【扭曲突刺】杀向洛!宝蓝不敢动。

    他担心自己如果交e【轻舞成双】或者闪现逃生,会被大树跟上。

    到时候兴许会堵住kid的逃生路径!

    宝蓝只能任由大树化作一团移动根须来到自己身边。

    q【荆棘重击】!

    「行哥把洛向后击飞,砸到己方双人组脸上!」霞发出一声轻叱。

    e【倒钩】!

    先前双刃留下两道羽毛,再加上普攻附赠的羽刃,正好三根!

    倒钩催使着羽毛刮过ig野辅的身体,将两人全部禁锢在原地!

    「好帅的倒钩!」苏小妍语气中满是欣喜之情,"vg下一塔还在轰击着炮弹,ig野辅一个都跑不掉!"

    防御塔将雷克塞击杀,又将目标锁定在洛身上。

    预热完毕的炮塔,伤害恐怖如斯!

    小孩游神生怕波及到自己,匆忙间跑路离开。

    他忌惮于vg本局的强大控制链,连治疗都没带,选择的是净化。

    导致kid对塔下受苦的队友爱莫能助,连象征性的慰问都做不到!

    「宝蓝被段王爷挂上引燃,自知必定无法存活,干脆连闪现都不交了!"

    泽元的高亢声音萦绕在场馆内的每一寸角落。

    「最终由杰克收获双杀,行哥本次反蹲大获成功!"

    粉丝们的热情欢呼声几近掀开天花板!

    网络直播间里,弹幕更是尽显真实本色。

    【寄!我宣布ig可以开摆了】

    【cuzz这波抓下越塔着实是老太太钻被窝——给爷整笑咯】

    【看样子本场cuzz的任务是带崩三路,目前进度1/3】

    【霞两颗人头开局还玩勾八呢,人家装备比滑板鞋都好,到底谁是抗压路?】

    后台休息室。

    坐在正中央的mafa手捂额头,神态极其愁闷。

    经理苏小洛脸臭的要死。

    怎么会有酱紫轴的打野?

    从开局就惦记你那个下路越塔强杀计划。

    一点都不知道变通!

    替补高振宁人高马大,叉着腿坐在沙发上。

    "对下路动手的意图也太明显了吧?"ning很不理解,「为啥这么固执呢?"

    theshy揉着下巴沉默不语。

    他倒是清楚cuzz的心路历程。

    就是头铁。

    theshy自己也一样。

    或者说,这是很多排位赛玩家的缺点。

    他们往往会在对局开始前分析阵容,然后确定一条明确的主线。

    例如这盘,ig想赢就是要帮下。

    怎么帮?

    最好的方式无疑是前期越塔帮小孩游神拿人头,对方丢掉性命还亏兵,可谓是双输。

    此消彼长之下,kid成功建立起优势,接下来保着他来打即可。

    cuzz也是这么做的。

    他从开局就在贯彻该理念,从来没改变过。

    至于其它方法,cuzz暂时没想出来,亦或是想出来了不准备这么做。

    一根筋,就认准越塔一条路!

    在路人排位赛里这招是真的好用,屡试不爽。原因很简单。

    rank里的队友沟通不频繁大家多数时间只管顾好自己。。。

    像是反蹲之类的技巧,使用频率远低于职业赛场!

    也就是说,基本没人会阻挡他。

    在没有反蹲的情况下,像cuzz这样一条路走到黑的打法很容易受益!

    铆足劲养出一路大爹,cuzz就能在排位赛里轻松获胜!

    这就是排位式打法的弊端之一。

    简而言之,排位赛输赢与否,看的是攻击强度,而不是防守。

    只要能找到漏洞撕破伤口,获得胜利便如同探囊取物!

    cuzz身为路人王级别的天

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