什么叫六边形打野啊_392:LPL的成绩并不理想? 首页

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   392:LPL的成绩并不理想? (第1/5页)

    和之前复盘自己的比赛不同,顾行这次拿不到初始版本的录像,只能通过直播时导播已经制作好的观赛视角去解读g2辅助的新战术。

    效果肯定不如源录像回放,不过也没有其它更好的办法。

    他快速按下→键,屏幕画面不停快进闪烁而过。

    期间紧盯下路,注意着beryl的动向。

    由于导播的视角并非时时刻刻都会聚焦在下路。

    顾行有时只能通过小地图去观察。

    好在身为顶尖职业选手,他的嗅觉无比敏锐,能够从蛛丝马迹中洞悉到beryl玩法的些许不同。

    「回推线吗?」

    顾行瞧出几分端倪。

    此言得到段德良的附和,「我看也像,beryl经常和噗噗把兵线囤积起来,等炮车前一波短线到来,就一股脑推进塔,然后立马往中路走。」

    兵线深推到对手塔内,只需卡好时间就能做出回推线,这是基本常识。

    而回推线的原理就是让敌方小兵呈数量与血量的战力碾压之势,滚动雪球,以类似兰彻斯特方程的形式运转。

    可想而知,对手的小兵会越攒越多,很少被削减击杀,一点点回推过来。

    己方兵线闯入敌方炮塔内到敌方兵线回推至自家塔下的这段时间,辅助就可以做到无损游走!

    射手则可以安然守在塔下。

    反正也不会掉兵,无非就是怂一波。

    beryl正是选用这个间隙前往中路。

    顾行顺着思路向下推。

    「他很聪明啊,下路囤线进塔都是卡在炮车前的那波短线,这样赶往中路时,正好能碰上一波炮车线!」

    无鞋状态下,从下路赶到中路大概需要15秒。

    众所周知,中路小兵要比边线提前抵达线上10秒钟。

    两个时间差叠加到一起,也就意味着beryl每次推完下路短线就往中跑,正好可以赶上中路的炮车兵!

    「beryl要跟着中单蹭线吗?」田野凑过来旁观,嘴里止不住的感慨,「真是疯子。」

    辅助的地位近年来水涨船高,不再是从前那个头顶400药水充当视野工具人的角色。

    前有s6世界赛雷霆一绝统治下路的婕拉女枪,后有s7季中版本迎来船新工资装的保护辅。

    现在不论是整体战力还是打钱效率,都远胜当年。

    但你要和中单比,就有点越级碰瓷的意思。

    beryl凭什么敢蹭中路的斌炫?

    而且还是炮车线!

    就算不补刀,也要分掉大量经验,让中单陷入对位劣势!

    田野想不明白理由。

    「也就是碰到个脾气好的团队型选手,」段德良碎碎念,「要是碰到一个独比,见辅助敢过来蹭线,估计拔下键盘就得给他一下。」

    「你个小崽子暗示谁呢?」

    训练室内响起阵阵低声哄笑。

    顾行拧紧眉头,转头去问红米,「现在上古钱币的期望值是一波兵多少钱?」

    幸亏侯爷也是数学专业出身,曾经还搞过直播看中文数学课本的奇葩操作,能把顾行的问题准确翻译给主教练听。

    红米刚才提醒队员们去看beryl的奇葩思路时,就已经在翻找相关资料,此刻将数据报给顾行。

    「上古钱币的规则是金币和蓝币轮番掉落,并且每只炮车兵一定掉落,钱币掉落率从0%开始计算,每只小兵阵亡都会让该几率增加11.11%,而每次掉落钱币,会让概率降低33%……」

    这个数据是拳头官网给

    的,国服客户端里的上古钱币没有写明,还得专门去查,随后再通过这些条件计算期望值。

    还好vg有谢图南的数据团队支撑,用不着他们自己统计。

    「最后得出的结论是每波兵20金币,算上工资装自带的每10秒2金币的自动跳钱,就是26块。」

    红米摆出结论,「假如升级成游牧民印章,每波兵的期望值金币就变成36!」

    顾行心中了然,「那么beryl的囤线游走+回推线守塔基本上每六波兵进行一次,初始工资装的期望值就是29.3,升级后会变成41。」

    别小看这几块钱的提升。

    当时间线拉长至10分钟时,游走的beryl和持续赖线的辅助相比,一二级工资

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