什么叫六边形打野啊_382:意料之外的挑战 首页

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   382:意料之外的挑战 (第3/5页)

线压制力根本无从施展!

    vg下路的推进速度受限,等到10分钟前后才拔掉一血塔。

    这时候顾行已经被苏宁下野组合无微不至的照顾搞得头皮发麻!

    他后续即便用尽浑身解数想要帮团队脱离困局,但英雄自身的强度实在不允许他这么做。

    新版雷克塞的劣势在此刻尽显无疑。

    尽管前期的进攻能力更猛,可是一旦在对线阶段没有手握足够多的领先,自身就会变得非常尴尬!

    旧版雷克塞引以为傲的控图能力被删掉,就剩下一身纯粹的对拼技能!

    并且w【破土而出】也不像原先那样可以击飞一群敌人。

    劣势局雷克塞想要依靠钻隧道闪现w实现群控的想法就是无稽之谈!

    顾行的个人能力因此受到极大限制。

    他竭尽所能,率队打出两波比较精彩的以少换多逆风团战外加抢掉一条大龙。

    可拖到37分钟,最终还是因为阵容强度走下坡路而遗憾败北。

    “对面那个叫骇客的打野有丶东西啊,前期节奏挺好的……”

    下台时顾行还在嘟囔。

    kuro不满的抱怨,“sn就是搞联动偷鸡,居然在野区里以多欺少,简直太卑鄙啦!”

    段德良也附和道,“就是就是,不讲武德!”

    接收到队友安慰的顾行并未掉以轻心。

    尽管首局失利的绝大部分原因,就是对方下野联动过于出色,成功扼制住需要前期发力的挖掘机,硬生生把雷克塞的作用降到最低,让顾行无处发挥。

    但苏宁打野骇客在对线期的几次出击都卓有成效收益颇丰,属于很有想法的选手,也着实让顾行吃了闷亏。

    红米很快就进行变阵,让顾行放弃选用赌博式打法的雷克塞,转而操作猪妹这种草食控图能在团战中有所表现的打野。

    效果立竿见影。

    顾行见识到苏宁想要限制恶心自己的决心,故而也不玩火焰猪套路。

    而是中规中矩携带闪现,增加灵活性和团战能力。

    事实证明双方的硬实力差距难以弥补。

    顾行在野区奉行避战策略,巧妙运用闪现和猪突猛进躲开苏宁下野三人的追捕。

    牵扯住敌方精力,让下路双人组先把一血塔推平,然后开启转线推进模式,通过线上辐射打野的方式,顺利帮顾行建立起优势!

    vg第二局顺风顺水,一路平推仅仅用时26分43秒便拆除苏宁主水晶!

    就在大家都认为vg接下来将轻松取胜,结束洲际赛前的最后一场常规赛时,却遭遇苏宁更加顽强的狙击。

    sn丧心病狂,把几名中后期发力的草食打野角色通通封禁。

    以致于达到惊人的五ban打野!

    顾行被针对的十分无语。

    对面就是见招拆招,就硬是不让vg使用第二盘的野区避战体系。

    骇客选取更加注重前中期节奏的盲僧,誓要在对线阶段就为团队创造出优势,配合舍弃下路的辅助一起在下半区给vg上强度。

    顾行不得已玩个蜘蛛,想要军训上路给smeb打开局面。

    然而苏宁上单狼行是个狠人。

    他就硬苟着当塔之子,宁愿不要兵线也不给vg抓上的机会!

    顾行强行动手,虽然也成功击杀过狼行,可是拿到的收益还是不尽如人意。

    骇客统治下半区过后,拉着辅助四处游走,把眼位插在vg野区内,像首局那样持续封锁顾行的踪迹,而后疯狂带动节奏。

    比赛来到15分钟时,苏宁一度建立起4k的经济优势。

    不过骇客在对线期结束后似乎就有点迷路犯病,给了顾行几次反扑机会。

    只是苏宁仗着前期积攒下的经济差还算雄厚,有挥霍的资本。

    双方保持均势拉锯到37分钟的远古龙团战。

    杰克一波过于嚣张的靠前走位,被贝多芬抓住空隙一套连招将其打残!

    就算段德良眼疾手快,用塔姆及时将喻文波吞下抢救回安全位置。

    但残血杰克已经不具备团战输出条件!

    苏宁连忙rush远古巨龙,以多打少获得惨烈胜利,顺势一波推平敌方基地!

    二比一,sn爆冷战胜vg!

    “嗷呦……”杰克回到休息室后苦恼的抓头发,“我的问题,站位太不小心了。”

    他这次连‘哥们’都不说了,情绪很是低落。

    若非杰克

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