这个网游策划果然有问题_第1390章 首页

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   第1390章 (第2/2页)

元素极容易互相流通。

    《轮回之日》借助一次活动,算是真正地打通了原本还有隔阂的游戏和动漫相关圈子。

    某种程度,可以说是真正定义了二次元手游这个概念!

    如果说。

    林木工作室的同行们,一开始只是惊叹于林木工作室的想法多,惊叹于《轮回之日》新版本上线的热度高。

    那后续。

    当看到他们游戏新版本上线一周,热度不仅没有降低,反倒越来越高。并且还慢慢走出了《暗刻》联动的范畴,让自己本身的游戏内容成为了新玩家的主要讨论对象,海内外相关的同人作品如雨后春笋般冒出时……

    就是觉得醍醐灌顶了。

    “原来如此……”

    天狐。

    牟丰看着自己的笔记本电脑屏幕,缓缓舒了口气,由衷地感到佩服。

    而屏幕上。

    正是某个知名的动漫社区。

    此刻,社区首页上,满是《轮回之日》的相关讨论。

    讨论联动的、讨论剧情的、讨论阵容搭配的、讨论角色的……

    而这些讨论的贴子,混在一些动漫相关的帖子里,丝毫不觉得违和。

    甚至非常合拍。

    这些喜欢动漫的观众,也很愿意去讨论游戏。

    因为都是美少女,都是二次元。

    “联动活动不仅是为了给现有的玩家惊喜,不仅是为了吸引漫画的读者,还是破圈的跳板,新玩家了解游戏的窗口……”

    牟丰合上笔记本电脑的盖子,总结了一番后,轻声道:“学到了。”

    真的学到了……

    一开始他觉得,游戏和漫画联动,只是一次全新的玩法,一次针对现有玩家和漫画读者的更新。

    肯定能吸引到新用户。

    但当联动活动的热度过去后,估计新玩家就会流失掉大半。

    但现在看情况。

    哪有流失啊……

    联动活动的热度过去后,玩家不仅没有流失,反倒直接成为了游戏的忠实用户,还为游戏制作了众多同人作品,免费帮游戏宣发……

    联动活动,竟然还能成为催化剂!

    真的……太尼玛离谱了。

    牟丰忍不住苦笑一声。

    他想到了自己说要做出对标林木工作室《轮回之日》手游这句话。

    是啊,抽卡的玩法确实已经定型了,如他预料的一样,已经到尽头了。

    这也确实是最容易做出对等游戏的类型。

    但林木工作室不从玩法入手,开始在别的方面玩花活了……

    一次联动。

    就又给他上了一课。

    这怎么对等?谁知道他们还有没有更多的花活?



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