第940章 (第2/2页)
点很多,但缺点也很明显,这武器不太适合新手玩家,招式太容易被打断了,而且积攒和使用练气槽需要技巧。 所以大部分玩家,都用得不怎么好。 但同样的,大部分玩家并没有气馁,反倒对游戏越来越感兴趣了。 因为只要度过前面的教程,对整个游戏的系统有了个大概的了解后。 游戏的乐趣就开始成倍增长! 立体化的地图、极其丰富的不同类型怪物、极强的打击感,武器多样性带来的不同体验,拉高了武器上下限的翔虫系统…… 只要稍微打多几次,随着熟练度提升,动作流畅和爽快感就出来了。 而狩猎委托的难度,也会逐渐提升。 慢慢熟悉,然后越打越强,接着再去收集材料,去打更高难度的怪物。 这就是《怪物猎人》这款游戏的核心买点! 而这个卖点。 只要是喜欢这种类型的玩家,几乎都抗拒不了! 不仅是国内玩家抗拒不了…… 日本。 “好帅!!”一个高中生模样的人坐在榻榻米上,拿着一台switch,惊呼一声。 “是吧,我就说买这款游戏一定没错吧。” 另一个高中生模样的人头也不抬地回道。 有些骄傲。 而游戏里,他正操控着人物在村庄里到处跑,熟悉着相关的玩法系统。 他有预感,现在自己玩的游戏,会成为班级最热门的游戏话题! 他要抓紧时间熟悉这款游戏。 他已经等不及和其他同学讨论这款游戏了。 “对对对。”最开始开口的高中生认同地用力点了点头。 本质上。 《怪物猎人》其实就是个养成游戏,里面有大量的道具素材和rpg式的角色育成要素。 虽然动作是核心元素,类型是act。 但确实不可忽略,游戏养成元素的占比。 而这对于日本玩家来说,确实非常熟悉…… rpg元素,帅气的动作系统,加上这段时间的广告轰炸。 《怪物猎人》顺利在游戏解锁的第一天,被绝大部分日本玩家接纳了。 很快。 游戏发售的第一晚。 就这样过去了。 国内。 关于捏脸的热度已经退去,相关的帖子也开始减少。 因为很多进入游戏的玩家,都顾不上捏脸了。 不过。 其他相关的游戏帖子也不多。 毕竟都在玩游戏。 直到…… 一条新帖子的出现,才再次拉开了讨论的序幕——【《怪物猎人》:一款没有等级概念的rpg!融合了多种要素的act游戏!!好玩!!!】
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