这个网游策划果然有问题_第792章 首页

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   第792章 (第1/2页)

    他亲自上场整活,效果确实不错。

    而弗兰克的上场,亲自公布自己旗下的《机动部队6》,也将整个颁奖典礼气氛,又推到了一个高潮。

    《机动部队6》的实机演示,风格和《战场硝烟5》不同。

    首先讲的是战争之前的温馨岁月,接着后半截宣传片风格一变,突出的就是一个悲壮。

    玩家在游戏中,要带领一支ai队伍,在二战最惨烈的斯大林格勒战役中穿插奔走,四处救火。

    嗯。

    魔改的故事背景。

    但确实很带感,实机画面里,绞肉机一般的战场上,玩家带着队伍四处奔袭交战,冲击力极强。

    宣传片四分多钟。

    等游戏发售时期12月22号出来。

    玩家们的热情再次被拉高!

    而弗兰克适时小小地开了句玩笑后,退场,狠狠舒了口气。

    后台。

    “真拼啊。”

    霍金斯看着走下台的弗兰克,摇了摇头。

    “为了新游戏和平台,值得。”

    弗兰克脱下防弹衣,丢到一边,然后说了一句。

    霍金斯点了点头,接着看了眼舞台,突然道:“林木工作室紧接着我们公布新作对吧?”

    “嗯。”

    弗兰克点了点头。

    “不知道会不会出现问题。”霍金斯犹豫片刻,有些担心道。

    其实到底什么时候出场,两人商谈过,也纠结过。

    这玩意挺玄的。

    谁知道什么时候出场才能给玩家留下深刻印象……

    不过,常理来说。

    先出场的游戏,能给玩家留下深刻印象的概率确实更大一点。

    特别是品质题材差不多的时候。

    所以最后两人纠结了一会,还是跟委员会交涉,选择先于林木工作室公布新游戏。

    “问题应该不大。”

    弗兰克转过身,同样看了眼舞台,然后想了想,道“演示宣传片毕竟只是演示宣传片,不可能将所有玩法都放上去,哪怕林木工作室的游戏玩法比我们更出彩,但fps这个核心玩法不改变的情况下,让玩家看到直接起身的概率很小,其他类型的游戏有可能,但fps非常难。

    就算有这样的玩法,在演示宣传片中,估计也很难体现。这也是我们确定提前亮相的原因不是吗?先给玩家留下印象,毕竟射击游戏有点多,保不齐玩家就腻歪了。”

    “嗯。”

    霍金斯想了想,缓缓点头。

    确实。

    其实这次林木工作室参加颁奖典礼,两人心情挺复杂的。

    一方面,是想让他们参加,然后靠着主场优势,取得一些发布上的优势。

    但另

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