这个网游策划果然有问题_第773章 首页

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   第773章 (第2/2页)



    不过现在游戏刚开始,一切都不明朗,康逸担心了一会,也就放下了,转头继续操作了起来。

    不过,第二回合,他好像没什么能操作的,造战士,需要8回合,科研弓术,需要12回合。

    所以这些都不能动,只能放着,他唯一能操控的,就是去探图的战士了。

    他操控战士,再次往前走了几个格子,又探清楚一小部分区域,就又点了下一回合。

    “怪不得玩家们失望啊……这种游戏模式确实不适合现在了。”

    康逸看着屏幕,微微蹙眉,这种长达数十回合,没有任何事情干的游戏,确实挺无聊的。

    而且操作也太简单了,rts好歹还要实时操控,这有什么?下一回合?

    康逸对于这款游戏的前途,有些悲观了,心情也跟着变得沉重起来。

    不过。

    悲观归悲观。

    游戏还是要玩。

    科研和建造不能动,每回合康逸就操控初始的战士单位,去探图。

    随着回合数的推进。

    越来越多的地貌出现在他视线中。

    湖泊、绿洲、沼泽、甚至是冻土。

    而在这期间,他也遇到了第一个ai对手,韩国。

    见到他们的战士,对话窗口就自动出来了。

    康逸可以和对手交易、宣战以及设立大使馆,还有很多后续才会开放的玩法。

    “设立大使馆每回合还给钱啊?”

    康逸看到对方的要求,笑了笑,然后点击接受,继续探图。

    然后。

    城邦系统,以及其他的对手也逐一出现。

    他就这样光操控战士,探图跳过了十多个回合,直到弓术被研究出来。

    他才重新忙起来。

    因为他要决定下一个科技的研究方向了,还要选择接下来该建造什么单位,还有决定社会政策。

    是的,社会政策!

    目前有四个,分别是传统政策、自由政策、荣誉政策、虔诚政策……

    嗯,甚至还有意识形态。

    “牛逼啊。”

    康逸虽然觉得这游戏,玩法有些单调,操作也太简单了。

    但他不得不承认,林木工作室真的很认真地做这款游戏,太细了!

    而回合制的优点,这时候也显现出来了。

    他可以慢慢考虑政策和接下来的方向……

    康逸仔细看了看游戏全部的政策,然后选择了荣耀,因为这个看起来是为了打架而生的。

    接着,他开始研究城市接下来该建造什么。

    弓箭科技完成后。

    他可以生产弓箭手了,不过打开建造系统,瞬间吸引康逸目光的,并不是新兵种弓箭手,而是奇迹……



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