第718章 (第2/2页)
也因为现代战争的成功,让使命召唤的另一个开发组treyarch受到了影响,他们抛弃了二战题材,同样聚焦到了现代战场,这就有了‘黑色行动’系列,以越战为主要舞台,涉及复仇、精神控制、cia、古巴危机等充满重口味和阴谋论的‘b级片’。 至于最后的‘高级战争’,则完全是因为题材已经用尽了……续作又要年年出,制作组就只能继续推进时间线。 这导致游戏时代彻底脱离了21世纪,在《使命召唤:无限战争》中,战场都变成太空了…… 而这个系列也是整个《使命召唤》中,评价最差的。 大概是因为剧情失真,玩家实在代入不进去。 总之,玩家十分不满意。 所以使命召唤中,好评最高的系列,应该是现代战争,接着是黑色行动,然后是二战和高级战争。 其中。 《使命召唤4:现代战争》是整个系列的巅峰之一。 因为这一作大量参考了真实世界正在发生的事件和冲突,并在不失真实感的前提下表现出令人信服的大场面、阴谋论和战争冲突。 而游戏类似电影的讲述方法又铺垫了足够丰富的剧情,这使得一路伴随玩家奋战的npc,也像是有血有肉一样,普莱斯上尉、肥皂索普形象真的深入人心。 在林瑶心目中,抛开其他因素,这就是npc带你看片流,也就是电影式叙事fps的巅峰之一。 但很可惜的是。 创造了《使命召唤4:现代战争》的制作组infinity ward,因为偷偷开发逼宫动视,直接跟动视有了隔阂和矛盾,动视十分不爽,压缩制作资金之余,疯狂给压力,这导致后面两部现代战争没有做到最好。 期间,infinity ward甚至一度想将现代战争这个ip从使命召唤中剥离出来……动视当然不愿意。 然后随着矛盾越发激烈,就达到了不可调和的地步。 动视直接开除了infinity ward的联合创始人……导致大批核心人员离职,也让创造了现代战争系列的infinity ward就此重组,失去了灵魂。 最终的现代战争3,只是勉强及格。 不过,后来有趣的是,那些从ea跳槽过来的核心人员离开infinity ward后,又重新接受了ea的橄榄枝,回到了ea的怀抱。 他们创建了一个名气同样很大的开发组,那就是——重生娱乐! 也就是《泰坦陨落》和《apex》的开发商。 也算是传奇了。 虽然他们在ea旗下最开始过得并不好,毕竟不是亲儿子,动不动就被拉出来献祭,但apex出来后,被彻底收购,已经翻身了,《apex》成为了ea旗下活得最好的服务型游戏,也是最成功的服务型游戏。
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