第712章 (第1/2页)
她当天收到游戏,一晚上就通关了,全程只花费了十个小时…… 但这十个小时里,她却收获了满满的快乐,因为卡比很可爱,因为关卡设计得很好,因为感觉很有趣,因为游戏……很好玩。 可以说,这游戏,设计理念完全是跟《黑暗之魂》反着来的。 轻松、愉快、纯粹的好玩! 这也是林瑶选择用这款游戏接替《黑暗之魂》的原因。 就当是……安慰一波玩家吧。 林瑶一边想着,一边轻轻敲下了键盘,码出了新游戏策划书的第一个字。 …… 6月19号。 天气越来越炎热了。 没办法。 夏天已经到了。 而天气炎热,势必会让玩家心情烦躁,这时候《黑暗之魂》用来降温……再合适不过了。 毕竟被气得手脚冰凉,也算是一种凉爽体验嘛。 而这天。 《黑暗之魂》的销量也正式突破了三百万…… 随着通关的玩家越来越多,关于游戏玩法和剧情的讨论,也越来越多了。 特别是剧情。 虽然《黑暗之魂》里面,关于故事,大多都只有一些零碎的信息,甚至游戏连明确的主线故事都没有。 但玩家只要玩游戏,就不可避免会接触到那些零碎的信息,比如看到某个boss的名字、看到某个道具的说明,看到被淹没的城市,看到肢离散乱的战场…… 玩家可能大多时候并不在意,无数次地选择忽略掉故事,但总会有那么一次,玩家好不容易推完图,坐在篝火上,查看装备时,会突然想——‘为什么?’ 为什么小隆德会被水淹?那个持续溃烂的生物是谁?巨狼希夫为什么要跟自己打? 这些疑问一旦出来,就基本就不可能消失了,因为玩家的好奇心已经被勾起来了。 毕竟同样的东西,那些经历了劳心费力所获得的,在主观上,会让人觉得拥有更高的价值……而《黑暗之魂》中,想要收集全故事的碎片,同样不容易。 这些因素,加上游戏本身的世界观十分庞大和黑暗…… 就让玩家越好奇,这个世界,到底发生了什么? 然后。 这里也就诞生了魂学家…… 他们孜孜不倦地收集游戏中的各个道具,然后想尽办法想要搞清楚这款游戏完整的故事脉络。 而越来越多玩家,通关游戏后,看到相关讨论,也加入到了其中。 最终,靠着脑补和一定的联想,玩家们将游戏中的大部分人气角色的故事还原了。 不过。 关于游戏完整的故事脉络,
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