第670章 (第1/2页)
特别是前者。 入手真的太简单了! 游戏中,玩家拢共就只需要操控四个按键。 加速、方向,漂移,道具。 如果设置自动加速,能适应陀螺仪操控,玩家甚至只需要操控两个按键。 这让所有玩家只要打开游戏,就能和别的玩家来一场轻松愉快的比赛。 但游戏操控简单归简单,精通却很难,而且乐趣一点都不少。 各种道具加上精妙的地图设计,别说三个月了,玩三年都可以。 但是。 虽然联机游戏势头依旧凶猛,随主机发售的护航大作塞尔达,销量也依旧在稳步提升。 但不可否认的是,最开始购买主机的玩家,初见主机的兴奋期已经过了…… 单机的塞尔达,玩家基本都已经通关。 联机大作虽然玩家每天都玩,但玩家们偶尔,已经开始希望林木工作室能公布更多的游戏。 而这就是做主机的烦恼。 你必须要让玩家持续有游戏玩,不然主机就砸了…… 当然。 这也是主机的好处,因为有硬件成本在,玩家付费欲望普遍较高,而且好好运营,主机玩家是很忠诚的。 以前林瑶很不理解,为什么罪恶滔天的索尼能把老玩家当狗对待。 后来她想明白了。 大概,是被偏爱的有恃无恐吧…… 总之。 这会林木工作室主机已经来到了一个微妙的时期。 论坛上。 关于林木工作室主机后续作品的相关话题,已经有人讨论了。 虽然还不多。 但已经有帖子了…… 【话说,接下来林木工作室主机的游戏计划出来了吗?有舅舅爆料吗?三个月了,怎么还没有消息?不会真的没有第三方大厂愿意给林木工作室的主机制作游戏吧?】 而这条帖子下面,回复的玩家不少。 “新作?《塞尔达传说》不好玩?还是《马里奥赛车》不好玩?” “第三方估计够呛,不过林木工作室的制作能力一直都强,抱着期待吧。” “《塞尔达传说》通关了,虽然《马里奥赛车》很好玩,但还是有点期待单机大作。” “别说新作了,《马里奥赛车》我能玩一年!” “我其实也期望新作……” “我说句公道话,虽然林木工作室的主机护航大作很耀眼,但这样的机子跟传统主机相差太大了,估计后续大多作品都会是林木工作室的第一方作品,这样压力很大的,估计有得等了,购买了主机玩完现有的作品,估计就要经历游戏荒。” “楼上的……你这说句公道话,怎么那么
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