这个网游策划果然有问题_第661章 首页

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   第661章 (第1/2页)

    没必要。

    如果真要说缺点的话,不喜欢黑魂这种类型游戏的玩家,能说出一堆来。

    比如严苛的死亡丢魂,跑路惩罚,恶意满满,挫败感强……

    这些缺点,黑魂出来前,那个不是劝退玩家的机制。

    因为游戏日渐快餐,越来越简单了。

    简单到玩游戏似乎在看一场电影,而非打穿一款游戏,潜入玩法,玩家甚至都能玩成无双……

    大多数游戏还剩下有难度的地方,已经基本只存在于pvp玩法中,即玩家与玩家之间的对抗。

    单机游戏现在已经很难让玩家挑战自己,并且让玩家通关后产生相应的成就感。

    林瑶不是说游戏简单是错的,大家辛辛苦苦上学或工作了一整天,回到家里打开游戏,只是想寻找一些快速简单的快乐理所应当。

    但无论是她前世,还是这个世界,更早之前的游戏环境,不是这样的……

    当时的游戏同样很难,而且没有攻略,引导同样少得可怜,但玩家就是愿意去琢磨,因为越难的游戏,通关后带来的成就感就越高。

    这个市场还是存在的。

    林瑶至今还记得自己第一次玩《黑暗之魂》,开始没多久就看到了不死院恶魔的心情。

    恶魔庞大的身躯让她操控的人物显得无比渺小。

    它攻势凶猛,搭配史诗感爆棚的音乐,压迫感直接拉满。

    她第一次玩游戏觉得,自己操控的角色,这个主角,只是个柔弱的凡人。

    而这种感觉,真的很难在其他游戏中找到。

    这也是林瑶认为的《黑暗之魂》最大的卖点!

    当玩家充分认识到自己的孱弱,接受自己操控的角色是个凡人,小怪都能随便干死的凡人后。开始仔细打量起手中的武器,学会认真思考当前的处境,学会冷静的应对战斗时的场面,学会观察,总结,思考,应对,克制住自己的恐惧、急躁与贪心。

    接着一路长途跋涉,见到压迫感十足,bgm都好像在诉说着无敌的boss,最终打过……那种成就感,真的非常棒!

    会有种成长,技术变强的实感。

    就像小时候玩那些难度爆棚的fc游戏,最终通关的感觉一模一样。

    也正是因为这个。

    林瑶玩后面两代黑魂,都没有看攻略和视频,都是自己开荒。

    因为他不想被剧透。

    那种千辛万苦来到boss面前,最终见到boss的感觉,真的太棒了!

    当然。

    感觉棒,也死得惨……

    《黑暗之魂》想要初见通关boss基本是想屁吃。

    黑魂的难度,其实就在那满满的恶意和

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