第644章 (第2/2页)
操控者角色来到树下,然后将点燃的树枝对准树上的苹果。 接着,耐心等待了一会。 苹果和火光接触的地方冒出白烟。 然后。 苹果烤熟掉了下来……树上的苹果变成了烤苹果。 马宇文微微瞪大眼睛:“……” 这时。 燃烧的树枝耐久度归零,破碎化作瑰丽的光芒。 马宇文捡起烤苹果,再往前走一点,路中间又有块石头。 并且按键提醒也出来了。 可以操控角色直接搬起。 马宇文搬起了石头,然后又发现,还能把石头扔出去。 一般游戏里布景的石头。 竟然能扔出去……扔出去…… “这开放性……也太强了吧!?” 马宇文真的忍不住了,声音都提高了一些。 这样的游戏,真的有说得那么不堪? 马玉文更加狐疑了。 现在不说画面的问题。 就说评测中提到的引导! 游戏根本就不像是没有引导的样子! 虽然引导有点软。 但无论是点燃树枝,烤苹果,还是搬起石头,都能看出来,这是林木工作室公司有意为之! 比如前面的老人就在烤苹果,石头就在路中间,摆明了就是想让玩家互动,然后了解到这个世界的开放性的。 马宇文会尝试这些,就是因为前面的铺垫! 这是一种很高级的引导,只要是玩过不少游戏的玩家,都知道这有多高明。 相比起那种填鸭式硬塞的解释。 这种引导,能让玩家主动去尝试,接着继而产生‘竟然还能这样’的感想。 这还叫没有引导啊? 瞎了吧? 你吗的,这游戏为什么会6.9分!? 马宇文更加想不通了! 他带着疑惑,操控着角色继续往前。 在经过初见非常简单,但有趣而生动的怪物战,得知武器损坏的设定后。 在一处遗迹旁。 游戏中,第二次很硬的引导出现了。 至于第一次硬引导,是让他醒来,他没得选…… 那道让他醒来的女声再次响起。 “林克……快去希卡之石地图上显示的地方……” 这是主线剧情。 非常明显的提示出现,打开地图,目的地就显示了出来,跟着小地图朝着光标走就可以到达了。 不过。 游戏并不强制你前往那个地方。 在这期间,你可以到处跑。 马宇文就没有立刻根据提示前往右下角地图黄点的位置,而是直接右转,前往了遗迹。
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