这个网游策划果然有问题_第362章 首页

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   第362章 (第1/2页)

    吕慧这才勉强有点信心,留了下来。

    能挖到对方cg制作团队的人,那就可以搞清楚对方的制作流程和部分思路。

    然后分析复刻对方的成功。

    而吕慧现在看到面前八个从林木工作室挖来的制作人员,很满意。

    人数不少啊。

    她感觉更有信心了。

    “跟我来吧。”

    吕慧朝面前的几人点了点头,接着带着他们就往自己的部门走去。

    李广生目送他们远去,接着心中忍不住生出了股豪气。

    自己公司也拥有一只专业的cg团队了。

    只要愿意砸钱,超过林木工作室也不是不可能。

    毕竟对方能做到。

    天狐凭什么不行。

    李广生带着笑容,回到了自己的办公室。

    而另一边。

    吕慧带着八个人回到了天狐所在的cg部。

    她没有第一时间分配工作,而是和这八个人聊了聊,首先搞清楚他们在林木工作室负责什么。

    而这八个人中,大部分都是3d modeler,也就是3d建模师。

    还有一个绑定师,一个动画师……

    吕慧听完愣了愣。

    cg美术行业其实跟动画制作很像。

    分镜导演这些职位就不提了。

    必须是有的。

    吕慧也知道李广生肯定挖不来这么核心的人物。

    但这么多人中,一个概念设计师都没挖来是不是离谱了点?

    所谓的概念设计师,就是设计人物生物造型,武器造型,周围环境造型以及场景气氛等等的人。

    这类人是cg团队中,最重要的工种之一,因为是设计,历史,功能性,美术都要顾虑到。

    而接下来是原画师或者说插画师,负责这类工作的人需要做的工作和概念设计师看起来很接近,但其实还是有一定差别的。

    他们主要做的是……把画画好,这类人设计感要求可以不那么高,但对整体画面的要求是很高的,特别是氛围和细节。

    再接着,才是3d建模师,主要的工作就是把2d图画好的设计,变成3d,让建模能够三百六十度无死角的旋转。

    要顾虑的东西也不少,比如人物建模不能影响后期的制作啊。

    还要对形态、比例、结构、轮廓甚至雕塑等方面有足够的了解。

    他们需要很强的美术功底,没美术功底的人做出来的模型,很可能是一坨屎。

    至于绑定师,主要做的则是把需要动的3d模型加上骨架,然后制作不同的控制器,让之后的动画师控制。

    而动画师,就是要让设计制作出来的建模动起来。

    特效师、灯光师、技术美术以

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