这个网游策划果然有问题_第146章 首页

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   第146章 (第1/2页)

    而自从看到《突围》的播片和玩法介绍后,陈琦一直想要找牟丰,想让他也看看。

    但直到峰会召开,他都没见到牟丰。

    没办法。

    牟丰正在为成立公司的事头疼,他到处找不会干预自己的资本……真的很忙。

    他在仔细看完最值得期待游戏的参赛作品后,便没有管峰会的事了。

    直到第三天。

    陈琦才看到牟丰,这时他也看淡了。

    算了,马上就开始了,等正式播片再看也一样……

    11月2号。

    最值得期待游戏播片和颁奖的日子。

    汤轩坐在电脑前,用眼镜布擦了擦眼镜镜片,接着重新戴上眼镜,看着屏幕上的倒计时,舒了口气,有些期待。

    他是一名玩家,同时也是一家专业游戏媒体的编辑。

    当然。

    不是计算机报那种二流的媒体。

    他所在的游戏玩家基地杂志,是受国内大部分玩家认可的专业杂志,除了出国外热门单机的攻略,也会给游戏打分,而且一直致力于介绍玩法出众,但没有太多人玩的独立佳作,探讨游戏技术的进化方向。

    而根据游戏鄙视链,照理来说,他一个推崇单机的玩家,一个单机游戏杂志的编辑,是不会关注网游公司探讨网游,然后分猪头肉的数字娱乐产业年度高峰会的。

    但没办法。

    谁让国内单机市场萎靡,独立游戏或者单机游戏的曝光途经也就那几条,而数字娱乐产业年度高峰会最值得期待游戏就是最重要的渠道之一。

    所以他就算不喜欢这个数字娱乐产业年度高峰会,但为了找到一些值得期待的独立游戏或者单机游戏,也会去关注一下。

    特别是最后一天最值得期待游戏奖项。

    他每年都会去关注。

    “开始了。”

    汤轩看着屏幕,打开了笔记本。

    最值得期待游戏奖项开始了。

    游戏制作者们上台开始介绍自己游戏的玩法。

    如期待的一样。

    汤轩还真看到了不少玩法感觉特别有意思的独立游戏。

    他一边在本子上记着值得关注的游戏,一边期待着下一款游戏。

    收获颇丰。

    又一款游戏的制作人上台,开始介绍游戏。

    然后屏幕左下角,也给出了预告,下一款将是林木工作室的《突围》。

    汤轩看到《突围》和林木工作室,微微一怔,这才想起来,这次有网游公司也参与进来了……

    他想到这个,就有些不爽了,皱了皱眉。

    你说你们网游公司有什么创新和技术?赚得钱已经足够多了,为什么连人家独立游

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