星际策划,日入十亿 第11节 (第3/3页)
重性,一个个还兴致勃勃地等着阿健继续玩。 开场的剧情并不啰嗦,阿健是已经走完了。 这趟旅行主角是轻装简行,随身携带的物品有手表、手机、相机、一个背包,背包有十个格子,装有一套衣服,一充电器,和刚被吃掉的包子。 “这背包有点小啊,一开局就占了仨……”阿健摆弄着另外两件,“还有这个手机和相机,游戏背景应该是旧时代。” “让咱来看看怎么用哈……” 阿健点开手机,主界面有好些个图标: 【时间】【天气】【地图】【联系人】【x博】【朝夕股市】【购物中心】【钱包】【任务】【成就】【设置】 画面很清晰,每个app有什么作用,也基本一眼就能看出来。 “咦?把功能图标隐藏在一款设备里,还没见过这样设计的……” “确实,我说一进来游戏界面那么干净。” “我感觉这样设计,更方便玩家欣赏游戏世界。建议某些游戏学起来!” 之前没注意到的观众现在回过头一看,还真是,游戏界面非常干净清爽,右下角只有手机、相机、背包三个图标,其余什么都没有,阿健在语音隐藏图标后,这三个图标还可以被收起来。 甚至都不需要用语音再打开,玩家自己从裤包里就能摸出手机,胸前挂的就是相机,一摸背包带就能自动打开背包,操作就像《小鸡》一样,都非常简单便捷。 至于手表就更加简单了,抬手就能看见。手表上面也有显示时间,而除了时间之外,还有几个数值: 体力:100/100 健康:100/100 心情:50/100 体力和健康两个数值,在一些生存游戏和战斗游戏中是很常见的,观众们都不陌生,但这个心情值,其他游戏基本是没有的。 “这三个数值,游戏里好像没有说明,不过以我这种高玩的直觉,肯定是非常重要的,尤其是后面这个心情。”阿健摩挲着下巴,眯着眼道,“这游戏主剧情就是主角过得不快乐,要去旅行。心情值过低,估计会有什么不好的事情发生。” “我认为:体力影响健康,健康影响心情。” 魏凌和其他观众都挺认可阿健这个分析的。 准备工作完成,阿健开始正式玩起了游戏,剧情从阿健踏出房门时自动播放。 主角离开家,坐上了一趟列车,来到了一个陌生的城市——京都。 下车的地点是车站,人来人往的,非常热闹。 这车站原本应该是大型火车站或者地铁站,但晏雪洲做了简化,游戏里的车站就像公交车站一样,到了,玩家就能直接下车出来,没有购票大厅,没有侯车厅。毕竟玩家来玩游戏又不是真来坐车的。 而游戏里,阿健下了车之后,车站旁边就有两小商贩,一个卖的烤红薯煮玉米,一个卖的烧饼。 npc在吆喝: “又甜又糯的玉米!5元一根,不甜不要钱!” “烧饼!手工烧饼,香得咧~!” “帅哥,要来一个吗?” 阿健:“……”雪团真的不是故意的吗?这些东西,不会也没有做味觉吧? “哇!那个看起来有点脏的,叫红薯的,这npc掰开,里面是橙黄色的,还冒着热气,感觉好好吃啊!” “我想吃玉米,呜呜呜……农业星卖的甜玉米好贵啊,200星币都买不到半根,这里一根才5元!”
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