在数据化世界搞基建_14.兔子 首页

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   14.兔子 (第1/2页)

    看着重新恢复了正常颜色的数字,苏柚放下了木杯,然后打开了背包准备看一眼时间。

    现在领主令牌之上的倒计时显示为五十一……接近五十二个小时。

    按照流逝的倒计时计算,现在应该是早上五点钟左右。

    因为还未到日出的时间,在没有太阳的情况下,天空仍然是灰黑昏沉的一片,就好像是笼罩了一层黑雾一般。

    这般暗沉的颜色,搭配周围安静的可怕的环境,显得格外的阴沉孤寂。

    因为天还没亮,在没有任何移动光源的情况下,苏柚现在的视野还是十分的有限。

    但正是因为现在的时间马上就要天亮了,所以她只要小心一些,还是可以正常行动……这个时间,她已经可以离开篝火的庇护范围了。

    虽然现在并不算早上,仍然还算作夜晚,但此时行动并不会吸引野兽,因为野兽行动的时间一般是深夜十点十一点到凌晨两三点左右。

    它们也是需要休息的,这个时间点,那些野兽早就回窝休息了。

    没有了野兽的威胁,苏柚清理了一下篝火,将其熄灭,然后又整了整背包内的东西之后,便准备出门。

    她今日的最终目标是击杀火魔怪,收集火焰石。

    但在此之前,她还需要先去收集建造初级箭塔所需要的二十块木料。

    为了保证背包有充足的空间可以装东西,苏柚将没有用的东西都尽量的清理出去了。

    除了无法丢弃,但也不占空间的领主令牌之外,苏柚现在背包情况如下——

    背包(7/10):线绳*4,烤浆果*14,浆果汁*2,石料*5,石质斧头(1/100),石质矿镐(100/100),石刀(88/100)

    因为赶时间,所以苏柚整理完背包后就直接离开了这里。

    在前往目的地的路上,她稍微的查看了一下自己昨日布置的三个小型陷阱的情况。

    陷阱收获的时间是没有一个准数的,运气好说不定三五个小时就有收获,运气不好哪怕三五天,十天半个月都没有任何收获也是很正常的事情。

    除了运气之外,人为因素也很重要。

    比如诱饵,比如陷阱摆放的位置……这些因素都会影响到捕捉猎物的概率。

    现在距离她放置陷阱已经过去了接近二十个小时,按道理来说,只要运气不是特别差,多少会有一点东西……至于是什么东西,那就说不准了。

    等会儿的目的地正好可以经过三个陷阱,所以苏柚准备顺路先去查看一下这三个陷阱的情况。

    检查陷阱时,苏柚发现前两个陷阱都是空空如也,什么收获都没有。

    虽然有些遗憾,但也在意料之中。

    不过值得一提的是,其中一个陷阱的耐久已经消耗的一点,这说明这个陷阱曾经短暂的束缚住了某个生物,但最后还是让它给挣脱了。

    陷阱的耐久计算方式是只要有生物中招,就会消耗最少一点耐久,如果生物挣脱后并没有立刻逃走,而是要对这

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