在那之后_三、适时放风有助于提升效率 首页

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   三、适时放风有助于提升效率 (第1/2页)

    f没有看见她一瞬间的慌乱,很快,那份思绪已经被渐凌压了下来,她又变回了那位冷静自持的剑客。

    虽说游戏里能够自由捏造长相,但有些玩家本身条件好,会直接用自己的真脸,f不知道她是哪个,他只知道剑客的衣服跟她的气质很搭,都是冷的。而那股冷意并没有影响到对方的美貌。

    「谢谢你救了我,不过npc受了伤也无所谓,玩家还是要多保障自己的安全。」

    眼前的剑客蹙眉,看上去心情不大好,f的心情也乱。他没想过有天会对玩家说出这些话,在他的认知里,若真遇到危险,应该是玩家会把他推出去挡刀才是。

    「你不用谢我,举手之劳罢了。过阵子大乱斗要结束了,你们辛苦了。」

    「你──」

    他还没来得及回话,剑客已经隐入树林中销声匿跡,彷彿方才的对话全是臆想。f听见a在喊他,其他的npc也跟着出来。大概是准备行动了,世界频道已经出现野外boss被斩杀的通知,这意味着他们的工作要开始了。

    「好了好了,都干活去!」所长也跟着出来,开始分配工作,「a跟b去左边,c跟d右边,其他人去各个角落看,一有发现都带回来!」

    「收到!」全员收到消息后各自散开,往指定地点移动。

    f没被点名,这代表他能去附近的树林晃悠,差不多了再回去就行。他用技能赶路,绕到boss被击杀的地点。玩家已经散得差不多,有些大多是要逃避npc的追捕,有些纯粹是拿着材料忙活去了。

    游戏的拟真效果做得很细緻,除了周围的树林、树上的纹路到周围的光影都很逼真。现在boss死了,牠的尸体、血跡、皮毛都还残留在地面上,比较可惜的是,踩了碰了都不会有实感,只是个背景。

    即使如此也挺厉害了,就是不知道为什么这滩血看得他有点不舒服,做得太逼真也不全是好事。同事们大概是找到要找的玩家了,已经开始了逮捕作业,玩家的技能攻击对npc的效果会大打折扣,基本上如何挣扎都是徒劳。

    「放开!我没有杀人!」

    「你们干什么!那边那个砍了一堆路人玩家你不抓!」

    npc拿着值勤单,一个一个对照名字,随后收到通报,有问题的不用听他们废话,通通带走。f还在附近摸鱼,a路过野外郊区朝他走过来:「差不多要回去了,你找到人没有?」

    f摇头:「你明明知道,又何必问呢。」

    a耸肩,他自然是知道这个人在摸鱼的,不过那又怎样呢?npc不能离监狱的位置太远,他们会被自动拉回监狱,这短暂的放风很重要,只有在全员外勤的情况,才没有这条规则。

    他有时觉得,a对他特别宽容,就像兄长,虽然严厉,但必要时刻对他还是相当放任。他俩回到监狱,所长已经开始清点人数然后分配工作。

    「你们自己抓了谁自己好好记啊,开始有纪录可以查,抓错的就放回去,确定有罪的关进去,其馀没事的都散了!」

    「……」f有时挺怀疑这种敷衍的态度怎么当上所长的

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