游戏设计:开局气哭百万玩家_第13章 真男人不造房子 首页

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   第13章 真男人不造房子 (第2/2页)



    消耗了木材和凝胶之后,背包里果然多出了火把、木平台和工作台。

    寅老师顿时眼前一亮,感慨道:“砍树得木材,木材制作道具,这个制造模式很新颖啊。”

    就在这时,向导npc再次靠了过来,又弹出一条对白提示:

    【放置工作台,在它附近你似乎可以制作更多的物品……】

    看见提示,寅老师果断将刚造好的工作台,放置在地面上。

    再次点开【制作】界面。

    果不其然,一排排木制物品出现在制作界面之中。

    “木剑,木盔,木甲……我靠,我就知道木头可以打装备,但没想到是自己打!”

    寅老师兴致勃勃地将战斗四件套造出来,穿戴之后顿时感觉自己牛逼了许多。

    但是,直播间的观众们似乎并不能代入寅老师的乐趣,甚至感到很疑惑。

    “怎么老大像没见过世面的乡村老奶奶第一次进城一样,好丢人……”

    “虽然设定很新颖,但完全感觉不到哪里吸引人,老大你不会是收米了吧?”

    “我感觉还挺有意思的,制作台还能制作家具,如果能自己造房子的话,自由度还蛮高的。”

    ……

    寅老师完全没有理会弹幕的质疑。

    像素游戏的画面质感比较一般,观众的代入感比较一般,因此根本无法理解他现在的乐趣。

    在观众眼里,寅老师不过是造了一套,看上去非常寒酸的木制套装。

    但是在寅老师看来,砍木头、挖矿石、打造装备、探索地图……

    短短十分钟,这游戏在内容上带给了他太多震撼和惊喜了!

    而且,他打的怪物、砍的树木、挖的泥土、造的装备,一眼看上去就是最初级的廉价货。

    能设计出这种玩法的设计师,怎么可能只有木材或泥土一种材料呢?

    直觉告诉他,后面还有更多更牛逼的东西等他去探索,而且哪怕自己有十年的丰富游戏经验,也根本猜不透接下来会遇见怎样的事情!

    这种探索未知世界的期待感,没有亲身体验是根本感受不到的。

    而他也无暇去向粉丝解释。

    他现在唯一想做的,就是探索前面那个黑漆漆的洞穴!

    就在他要动身之际,向导npc再次晃悠悠地来到他身旁:

    【天黑之前,考不考虑先造一间房屋?】

    造房子?

    对于这个世界的玩家来说,战斗游戏里造房子的概念,实在是太超前了。

    寅老师愣了愣神。

    他想起来,工作台确实可以造木门、木墙、桌椅之类的东西。

    但是真男人谁要造房子啊?

    过家家都是女生玩的,是男人就要去洞穴探险砍怪!杰了个杰的游戏设计:开局气哭百万玩家



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