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刻意强调了“实验”的读音,听起来是完全没有真心理解的意思。 “我确实是在耍它们。”林子狱坦然认下,“不过它们不一定能被耍到。” “这还不算?它们都可以跟巴普洛夫的那条狗子有得一拼了,只是恕我愚昧,没看懂您费这么大劲整这么一出……跟我们闯关有联系么?” “操作性条件反射。” 风灵:“嗯?” 林子狱:“没什么,我又不是闲得无聊,跟闯关有点关系,但不算特别直接。” 风灵摆出一副质疑的样子,“然后呢,你下一步打算驯服这些野猴子帮你去开路?” 林子狱没理他,朝着悬崖上一看,怪物们已经重新围聚起来,算着时间快到了,他便重新把火把重新拿了出来。 这一次,见到火把的怪物们没有直接掉头,它们徘徊着,进进退退,非常犹豫地试探了一会,不过最终还是挨个撤走了。 又过了两个回合,当林子狱再祭出火把的时候,悬崖上的怪物们已经不会再逃跑,反而是龇牙列齿地朝着林子狱怒吼。 “还是操作性条件反射?”风灵幽森森地问。 “现在不算,”林子狱将火把彻底熄灭,“它们反应得很快,甚至比我预估的还要快。” “所以?” “所以它们的设定不机械,一开始它们无差别胡乱攻击,送死又送得太盲目,很像是智力不足机械工作的NPC,但现在证明它们起码是有积累经验的能力,而且很有可能具备逻辑思辨能力。” 这群怪物会依据经验放弃近距离缠斗,也会对林子狱的条件刺激给出反应,这些就已经超出了简单设定的水平。而最令人震撼的是他们能够看得出林子狱在欺诈他们……他们能够自主思考。 “你觉得它们不像一般的NPC?”风灵啧了一声,拨弄着自己的金发,“关卡里面遇到比我们还像人的NPC不足为奇,不能用自己的标准来衡量关卡。” 现实世界中,一些聪明的灵长类动作也许能够做到,但这些怪物只是关卡NPC,说白了不过是开启人的设定而已。 林子狱真正关心的是,开启人的设计内涵究竟是什么。 开启人费心赋予NPC这些细致的设定是为了什么,但如果开启人给了NPC逻辑性,它们又为什么会在一开始执着于盲目攻击。 在通关标准不明晰的情况下,任何一点疑点都值得关注。 不过眼下更为紧急的是……要怎么突破怪物们的防守。 风灵轻咳一声,指着悬崖山的怪物们:“我总结一下,你耗时耗力,最后得出的结论就是它们不是普通的NPC?” “当然不是,”林子狱道,“我们现在能走了。” 风灵“哦”了一声,不觉意外,在刚才双方对立的消耗战中,怪物们的石头早就用完了,眼下他们当然可以迎面翻上去,只要能忍着挨几下,反正不致命。 只是……除了怪物之外,这个悬崖本身也光滑得很,尤其是林子狱跟花斋还绑在一起,要真上去那就是同生共死了。 不等风灵质疑林子狱的攀岩水平,林子狱就伸手一指,“朝这边走。” 风灵顺着林子狱的指向看过去。 林子狱所指的是悬崖的侧边,侧边比正面更为险峻,不过有一条很窄的、勉强可以称之为栈道的路。可这条栈道非常窄,而
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