002 机械系 (第3/4页)
你获得新职业-【机械入门者】,气力 10、智力 1、耐力 1,获得2点自由属性点,获得1点潜能点] [你领悟新技能【初级机械亲和】、【简单修炼】、【简单强化改装】] 一股热流凭空出现,游遍全身,大脑为之一清。 与游戏里单纯学会技能不同,之前看不懂的机械知识,全都变得可以理解,深深印入脑海,化作真实的知识,这个变故让韩萧几乎难以维持表面的面瘫伪装,吓得差点把书扔出去。 原来游戏里的东西真能学会啊?!开什么玩笑,那《星海》运营十多年,地球联邦怎么还没咆哮银河主宰星辰?! “一定有古怪……”韩萧震惊不已。 个人面板出现变化: —————— 姓名:韩萧 种族:碳基人类(黄) 模板:NPC(1.0版本公测开启倒计时:358天10小时11分钟) 总等级:2 经验:0 副职业:平民lv1(0/50) 主职业:机械入门者Lv1(0/200) 生命值:43/50(扭伤) 体力值:80/80 个人属性:力量3、敏捷3、耐力5、智力4、神秘1、魅力2、幸运1 自由属性点:2 气力:10/10【Lv1】 Lv1(10)——[力量 1、敏捷 1、耐力 1、体力上限 20] 能级:3~4 阶位:F(凡人) 【距离战五渣你还差1点战斗力】 专长:高度专注-增加10%学习与制造速度 低级精神韧性-获得 3意志判定 技能:初级机械亲和lv1(0/1000)-增加对机械的理解力 简单修理lv1(0/400)-对基础机械进行简单维修 简易强化改装lv1(0/600)-对基础机械进行强化 潜能点:1 职业知识树: ——武装:基础组装lv1,[19个未学习项目] ——能量:[20个未学习项目] ——操控:[20个未学习项目] 影响力:0 传说度:0 装备:无 —————— 力量决定近战攻击力,并且影响负重能力,可以穿戴使用某些沉重的装备。 敏捷决定移动速度、攻击速度、闪避能力,并且额外增加远程攻击力。 耐力增加生命和体力,每1点耐力增加10点基础生命和12点基础体力值,一些专长、技能可以影响这个系数。并且耐力增加生命值与体力值自然恢复速率,一切行为都会消耗体力值,比如攻击、格挡、奔跑、走路、游泳、制造等等……耐力决定肉体防御力(不与装备防御力叠加),防御力划分出很多套减伤换算的公式,比如身穿金属装甲被子弹击中,与肉体被子弹击中,即使面板防御力相同,两者的减伤率也完全不一样,取决于攻击方式(近战、远程、子弹、能量)、威力、自身属性、装备材质,这一系列公式由光脑换算,官网上没给出明确算法,对玩家来说,反正想也不用想,防御力肯定是越高越好。 智力为脑域开发度,决定了悟性和意志力,智力越高,技能熟练度提升越快,获取的经验更多,并且可以增加学习和制造的速度,这一项属性是机械系的主要属性,影响机械最终成品的品质。 神秘是对精神世界的感知力,决定了念力系和魔法系的攻击威力,就像力量与敏捷对于武道系的意义。 魅力影响某些人物、阵营初始好感度,并且与NPC交易能获得折扣。 幸运影响某些判定和物品掉率。 自由属性点,用来增强力量、敏捷、耐力、智力、神秘、魅力、幸运这七项属性。 而气力是《星海》的核心属性,超能者的基础,只能通过升级与技能增加,游戏里给出的说明是“通过特殊修行方式从细胞中提取出的生物能量”。拥有气力是超能者入门的标志,就算是基因觉醒的异能系,也需要气力来支撑异能消耗,历史上被自身异能榨干的人数不胜数。 气力的数值每达到一个标准,便获得属性加成的效果,比如10点气力是气力lv1的标准,50点气力是lv2,100点是lv3,每一级增加的属性并非固定,会随着主职业转职而改变,越高阶的职业,属性加成就越多。 释放超能技能基本都要消耗气力,一旦气力减少,低于某个等级的数值标准,将会丧失该等级的属性加成。
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