第二十八章 变态的基础属性 (第2/3页)
孟然嗯了一声。 “虽然你的职业决定了你的天赋,而天赋又决定了你的技能,但这并不代表我们不可以反过来看问题。”齐贞缓缓说。 “怎么跳出来?”孟然问道。 “我们不妨先选好你所需要使用的技能,然后看有哪些职业的天赋可以配合这些技能,然后再选定那个职业!”齐贞自信的说。 “这……” 孟然此时看着齐贞的自信的表情,不禁生出了和蒋燕一样的想法,这个齐贞,到底是个什么人啊! 系统在每一级,都会向玩家提供可供分配的属性点,达到一定等级,玩家可使用游戏内获得的积分奖励兑换相应等级的技能。 比如蒋燕的烈焰风暴技能,每6级才能学习一次,因此到现在为止,蒋燕也只能释放4级的烈焰风暴,技能学习的等级间隔越高,代表技能的威力越加强大,当然也和花费的积分多寡成正比。 在玩家到达10级以后,系统会向玩家提供各种职业的选择,这些职业的选择,会决定天赋的整体架构,而里面的每一个不同天赋,则需要玩家根据需要自行学习。 这些具体的每一个天赋,就会影响到每一个玩家与兑换技能之间的配合方式与最终实战效果。 李强在10级选择了枪械师,余良在10级选择了猎人,蒋燕在10级选择了法师。 然后他们开始选择自己认为适合自己的天赋,再根据这些天赋去寻找合适配套的技能,这些都是正常的思维流程。 但是齐贞却反其道而行之!将所有技能全部打散开始重新搭配! 之所以这样,是因为齐贞知道,选择单个职业对于个人的局限性实在是太强了,而且队友之间很难形成行之有效的配合,到了最后很可能就是各打各的,勉强配合在一起也会产生一种不协调感,举例子来说,为什么在防守僵尸的时候,李强迟迟没有让余良放出自己的宠物?当然是因为韩琛的诡雷和自己的子弹,是不长眼睛的! 为什么这个小队中一直没有一个强大的近战职业,自然也是因为蒋燕依赖的群伤法术暴风雪,可不会自己绕开自己的队友! 所以人与人之间的配合,其实也就是技能与技能之间的配合! 这十几天的时间里,齐贞大部分时间都在技能的筛选和理解上面! 相比于职业,技能实在是太多了。 在有效时间内筛选出适合现在小队等级的技能和作用比较强搭配,就是另外一项大工程了。 天知道这本《最强小队发展规划纲要》到底费了齐贞多少脑细胞! 随后齐贞开始询问起孟然的详细属性。 孟然,初始力量20,耐力20,体力15,智力30,精神15,敏捷20。 果然和齐贞想的差不多,孟然作为警察,体耐敏三种属性都要比正常值高一些,而30点的智力也是让齐贞刮目相看,看来还是个高材生呢。 接下来齐贞开始帮孟然挑选技能了。 只有和所有其他队友的数据放在一起比较的时候,齐贞才能真正意识到自己的与众不同。 李强,初始力量30,耐力30,体力30,智力15,精神5,敏捷30。 作为小队的前队长,李强拥有着及其高且平衡的属性数据,几乎可以胜任任意物理系攻击职业! 余良,初始力量15,耐力20,体力20,智力15,精神10,敏捷30。 敏捷较能力较为优秀,耐力、
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