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匕首猛然向前一扔,刺在了门上面,而那个位置正是桃酒放玻璃片的位置。 桃酒手一抖,玻璃片掉地下了。 桃酒:“……” 虽然看不见对面什么场景,但桃酒总觉得那人在笑。 “哈哈哈哈!” emmmm,还真他妈的在笑。 将玻璃片拿起,换了一个地方将玻璃片贴门上。 那家伙笑得可高兴了,随意用手做梳理了理头上的短碎发,露出饱满的额头。 鼻子也很挺翘,看着有点A。 屠夫的身后开始有猪的尸体围过来,那些尸体对着屠夫乱吼了几下。 屠夫的表情开始变得不善,随意一出手,尸体的脑子几乎爆了。 爆了……爆了…… * 第二天,桃酒醒来的时候,已经是8点了,还有一个小时外面就将是玩家的活动时间。 桃酒安安静静地蹲在窄屋子里面,突然觉得鼻子有点不舒服。 一股不好的预感突然涌入桃酒的心间。 不会是感冒了吧。 她看了看自己是基础属性。 游戏玩家:桃酒(身体健康状况极较差,有感冒症状。) 攻击力:20 生命力:120 速度:25(穿上鞋子后速度为45) 饱腹感:24(满级105)(注:当饱腹感下降为0时,默认游戏玩家闯关失败)(饱腹感在副本中的消耗值为一小时一点) 饥渴值:24(满级105)(注:当饱腹感下降为0时,默认游戏玩家闯关失败)(饥渴值在副本中的消耗值为小时一点) 技能:技能强化(可升级r级玩家技能):可以将技能运用到卡牌/玩家身上,强化卡牌/玩家的攻击力/生命力/速度,强化幅度为10%,强化时效为30s,冷却时间为两分钟。 不仅玩家是基础面板上面显示桃酒感冒了,游戏提示音都还要提示一道。 #注1:玩家患有感冒症状,每小时降低2点生命力,当因感冒所降低的生命力总计降了有10点时,将引发脱力等症状# 桃酒:“……”垃……圾游戏…… 啊啊啊啊! 感冒就感冒嘛!为什么还会引发脱力!就只有20%的概率会感冒而已,为什么就轮到我了! 在桃酒气急败坏的时候,游戏提示音又晃晃悠悠的出现。 #副本里面有感冒药出现,感冒药可治疗感冒。# 听到这儿,桃酒仔细的回想了一下游戏规,好像确实可以从福袋里面开出感冒药,但是概率比较小,只有10%的概率。 桃酒:“……” 我想静静…… #当前副本时间9点# 9点的时间一到,桃酒自动被弹出了窄房子。 桃酒的脚下有一个骷髅头,面目森然极为可怕,似乎是一只老虎的头盖骨。 头盖骨的位置离桃酒昨天住的那间窄房子距离很近,只差一根手指的距离。 一想
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