差异点末日_152:暴躁萌新 首页

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   152:暴躁萌新 (第3/3页)

到来。

    ……

    ……

    在心葵被这种文字游戏折磨的时候,其他几个人也不好受。

    血条连接着生命值,精力连接着现实的意志力……

    而身为先行者的职业特性,无法发挥任何作用,这让几个先行者都感觉压力很大。

    司马烤鱼作为“包打听”,接到的第一个选择和心葵一样。

    单选项却不一样。

    【A:工作最重要。】

    【B:家人最重要。】

    【C:包打听专属选项,向上司透露其他员工的真实状态,获取上司好感。】

    【D:包打听专属选项,向其他员工透露上司的黑料,获取其他员工好感。】

    【E:狐狸精也在啊,加班真快乐,我爱加班。】

    摆在司马烤鱼面前的选择,似乎就是……得罪上司,还是得罪同事。

    这让司马烤鱼陷入了纠结。

    司马烤鱼最终想了想,既然自己等人代入的都是员工,那么理论上,获取员工好感是很重要的。

    于是他选了D。

    这个选项,让司马烤鱼后悔不已。

    【你提供的消息真假难辨,大家都对你爱八卦的本质非常厌恶。相反,你的行为可能已经被领导知道。

    同事好感度-15,领导好感度-30。

    体能-5,精力-15。道德值-10。】

    心葵以为自己是最糟糕的。

    但事实上……

    司马烤鱼的选择处罚力度可比他要大得多。

    尤其是遭受众人厌恶,导致精力值-15。十天。精力值总共一百,一开始就减了十五点。

    精力值连同着意志力,当精力值在九十以上时,人做的决定往往是正确的。

    而当精力值降低到六十以下,很可能正确选项就不会再出现,出现的每一个选项,都是错误抉择。

    司马烤鱼愕然的看着这一幕。由于瞬间减少了十五点精力值,意志力受到了极大动摇。

    这让他害怕不已。

    但到底是先行者,司马烤鱼很快咬咬牙,强行让自己镇定下来:

    “假如是队长的话……他会怎么做呢?”

    或许是姜闲雾前面给足了安全感,司马烤鱼忽然想到,自己跟着感觉选就对了,反正到最后就是——无所谓,队长会出手。

    这么一想,司马烤鱼心里好想了很多。

    他并不知道,同事好感度意味着什么,至今也不知道,这家公司到底是干什么的。

    很快,司马烤鱼就迎来了第二轮的选择。

    “第一次选择失败,证明了【包打听】人缘是很差的,仔细想想也是,假如我身边存在一个什么都喜欢打听的人,一定也很可恶。”

    “虽然我选错了……但至少错误的答案也给了我很多信息量……”

    “这一次,我一定要更加慎重。”

    无知不可怕,傲慢才是最致命的。司马烤鱼一开始是很傲慢的,但现在,他渐渐的放低了姿态。

    ……

    ……

    主界面的出现,让周白榆意识到——这就是或许是类似于galgame的游戏。

    “有点意思,我还在想,第一关的游戏化,是让我们每个人都经历很游戏的场景,第二关会怎么样……”

    “但现在看来,第二关是很复古的选择游戏。”

    游戏的本质,就是让玩家做出有趣的选择。

    周白榆迎来了他的一个选择题。

    好其他人的问题都是一样的。

    但周白榆的选项不一样。

    A:工作最重要。

    B:(萌新专属选择)向包打听打听一下注意事项。

    C:(萌新专属选择)向老实人打听一下注意事项。

    D:(萌新专属选择)向马屁精打听一下注意事项。

    E:(萌新专属选择)向大聪明打听一下注意事项。

    F:那个小姐姐也加班吗?那我也加班好了。我爱工作。

    G:(萌新专属选择)向正经人打听一下注意事项。

    H:当代年轻人从不加班。

    I:我加你妈麻痹,一巴掌扇过去。

    周白榆已经仔细阅读了规则。

    “规则说了,确保蓝条红条在十天后,都处在不归零状态,但是道德值并没有类似要求。”

    “道德值很可能影响的是周围人对我的态度,但说到底……这只是一场游戏,这场游戏和邪恶有关,我何必在乎这些呢?”

    “或许做个暴躁萌新也不错?”

    (本章完)更从心的差异点末日



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