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垂涎,对拦在他们面前的玩家发?起了五次进攻, 均以失败告终。 哪怕是再凶残的生物, 也会?在这五次失败中承认一点:这道由玩家组成的防线无法用常规方式击溃。 纯粹的战斗和无止境的死亡无法战胜这个诡异的种族,他们必须寻找非常规模式来突破他们组成的防线。 这是第六次入侵副本的难度直线上升的根本原因。 百晓生他们不知道敌方npc的脑内活动,但这群通过五次入侵副本脱颖而?出的指挥们, 早已用数次大型战场的胜利证明了自己的能力。 在前置剧情的完成度突兀归零后,他们很快察觉出这次进攻的敌方npc与以往的不同之处, 并对前?线的玩家布局进行了调整,从试探性的扩散改成了保守收缩的策略。 这个大型副本的规模极大,虽然被称之为“攻城战”, 但事实上,他们需要守卫的“城池”面积辽阔得惊人,再加上世界缝隙的这个特殊环境,导致战场情况无比复杂。 再加上这个大型副本参与的玩家数量极多,一个指挥无法掌控全局,所以战场被切割成了数块,由数百位指挥同步开团。 战局最为激烈的时候,这里的每一寸都填满了玩家和入侵者。 当然,那是在入侵副本正式开始之后,敌方发起全面进攻的时候才?会?出现的场景。 第六次入侵副本才刚进入互相试探的前?置任务阶段,虽然玩家已经一窝蜂的从大陆各处赶来,但大规模的冲突尚未发生。 前?置任务的突然清零,和执行前?置任务的玩家大规模的死亡,将最棘手的一手消息传到了指挥手中。 “这次的入侵者,没有具体形态?”晓月放大地图投影,在某片区域标上一个点后,道:“让d3区域的玩家小队朝b5区域移动,注意警戒。” “我看了那些玩家汇总的报告。” 肉包子?拖动投影,复原当时执行试探性任务的玩家所在的大致位置——参与前置任务的玩家总数有数千人之多,这数千人呈现在地图上时,形成了一个沿着?屏障外扩的面。 这个面歪歪扭扭的朝着?真正的大陆最外围深入,将沿路遇到的动态记录反馈,在这些记录中出现了很多玩家眼熟的“老朋友”,大多是在之前?的入侵副本中被击败的文明。 正因为大家有过你死我活的交情,所以老朋友们很清楚死亡对于玩家来说毫无意义——当然也有可能是因为他们知道玩家继续深入会遇到什么——总之在玩家跟这些老朋友近距离接触时,对方没有放任了玩家继续深入。 肉包子?在这片地区标注了“杂牌军”的符号。 毕竟都是第六次入侵副本了,玩家对于副本的模式也了如指掌。 那些在前几次入侵副本里被击溃的敌方种族,大多会?成为新的入侵副本里的杂牌兵,位于真正的入侵者前?方,为对方指路,成为第一轮攻击的炮灰。 在前置任务中,他们的出现证明了真正的大军就在不远处。 这条歪歪扭扭的面继续深入,在越过冗长的杂牌军后,看到了空旷的无人区。 执行前?置任务的玩家最初并不知道他们已经跟主力军碰面,以为主力军仍在更后方,于是玩家继续深入。 一直到这一刻,前?置任务都在顺利推进。 直到玩家遭遇突如其
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