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大的因素。 法师属于强力职业,毕竟谁都看到过法师塔万雷轰顶的场面,作为一个能用禁咒,还能制造法术卷轴,魔法工具的职业而言,法师简直全能。 但唯一的问题是,法师这个职业需要学习的东西太多,也太晦涩了,在完成法师的基础学习之后,玩家面对的进阶知识难度简直堪比高等数学。 而这仅仅只是进阶知识的开端,拥有漫长历史的奥术学院,真正做到了知识就是力量,想拥有力量?那就学吧。 学海无涯,对力量的追求也永无止境。 至于初始职业德鲁伊?别逗了,通过任务拥有了转职德鲁伊机会的嘟嘟他们还在跟自然磨合呢。 而进阶职业,兽语者,别名,就已经说明了一切了。 进阶职业,召唤师,别名。 目前大陆上最广为人知的召唤物,是亡灵峡谷里的骷髅,但如果想召唤骷髅,那么,亡灵大帝在注视着你。 所以,眼下那群召唤师一改最初的直接召唤的粗鲁,开始组团去刷亡灵的好感了。 进阶职业,狂战士,别名,以玩家目前的情况而言,基本爆发一秒后,就原地回城了。 一秒能不能改变战场,那还挺难说……个屁,压根对战场毫无影响。 boss跟玩家之间存在的实力差距,导致爆发一秒的狂战士压根无法在一秒内k.o对方。 进阶职业,传教士,别名,虽然埃之金关于这个职业给出的警告非常长,但在玩家手里,“不可言之物”压根没被吸引过,而传教士所获得的神灵庇佑基本上都是毫无用处的buff,更不要说在不断扩展的信仰中获得强大的力量了…… 总之,这些职业各有各的坑人,跟玩家概念中的游戏职业存在相当大的距离。 不说屠龙宝刀,点击就送,但几乎跟现实一样残酷的升级难度未免也太糟心了,要是游戏跟现实一样,那玩家还玩什么游戏? 这是玩家长年累月问候策划母亲的重要原因之一。 但现在,转机出现了。 李某心潮澎湃,情难自禁,发出感叹:“我说怎么这游戏的职业不太合理呢,原来是因为我们还没真正开启这些职业?” “我更愿意认为,是游戏还没被我们摸索完全。”王伦挥舞铁锹道:“策划很多针对性设计我们都还没有挖掘出来,所以玩家会觉得游戏难度太大,但等我们探索完整个游戏,估计就能轻松解决这些boss了。” “那锻造师是不是也能进阶啊?”李某怀揣着美好心愿道:“希望锻造师进阶之后,能降低一下升级难度……” 王伦不太看好他这个美好心愿:“进阶职业跟初始职业不一样,进阶职业本来就是埃之金从其他种族中推演出来的,换句话说,它本身就是仿制品,所以有进阶的空间也很正常。” “但初始的那三个职业,基本上都经过时间检验,形成严密体系,除非矮人教你们的是降低了难度的版本,不然我想不到它还能怎么进阶……比原创更进一步有点难吧?” 李某翻了个白眼,因为对方说的太有道理,所以语气愈发糟糕:“挖洞就挖洞,你哪来那么多废话?” 现场安静了下来,只有土壤跟铁锹碰撞时发出的轻微声音一路蔓延。 * 被一把拽
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