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才说的那样,我跟康哥他们商量了下,目前新手村的问题有三点。 1,没有npc,不过村长能任命玩家担任铁匠、农夫、保安、门卫这些职位,都是有报酬。 2,新手村之后的发展战略。 我跟康哥粗略的讨论了下村长操作面板上新手村的各项数据。 因为王国实行的是分配制,之前都是王国直接分配资源给新手村用于维持新手村的运行。 但npc从新手村撤离了,所以接下来要是想从王国获得各项资源的话,就必须多劳多得,等价交换。 换句话说,新手村需要找到一个经济支柱,当然考虑到新手村这里没有矿,矿产型城市我们就不用考虑了。 3,玩家的定位。 我们分析了下,结合新手村村长的权利,跟王国内的其他种族进行对比,我们觉得策划这个设计,应该是在游戏里,把玩家跟矮人作为相同的情况来对待了。 换句话说,玩家作为一个种族获得了一定的自由,比如说可以以玩家这个种族的名义跟埃之金进行贸易。 关于这三点,我们目前暂定初步的解决方案是这样的。 没有npc,玩家可以来担任这些职位,我们初步计划,成立一个新手村自卫队,招收一部分玩家作为保安,进行日常巡逻。 成立一个锻造师委员会,招收一部分锻造师作为铁匠,轮流上岗,为新手村提供铁匠服务。 还有农民委员会、商人委员会等等,都可以秉承自愿原则,招收玩家来做npc之前的日常工作。 不过之前不是还有一个拍卖商铺的连环任务吗?我们还打算拿出一批商铺,进行竞选,支持商业贸易活动。 至于新手村的发展战略,首先是确定一个稳定收益的经济来源,我们倾向于商业贸易,主要是玩家也没有其他的一技之长。 最后关于玩家的定位,大家可以自行展开讨论。】 【字好多……】 【前排!】 【给绿叶打call】 【没看懂说了什么,我无所谓,我都可以。】 【我觉得那些什么铁匠、商人,都得有限制,不能是个玩家就行。 比如商人,起码最低要求是有个商铺。铁匠起码得有锻造师等级限制。再比如说农夫,这个完全可以通过承包土地来解决,那么多生活类玩家,绝对很乐意种田产出然后赚钱。 我觉得问题在于你们还是没想明白,委员会什么的都不重要。 这些岗位的重点在于让新手村内的经济流通,而不是只给玩家提供服务。 我们不能光花钱找王国提供各种资源,首先得靠城市自给自足。】 【楼上这是大神出没?】 【我第一次发现我居然晕字……】 【能不能直接出几个选项给我选?讨论什么的,我不太擅长啊。】 讨论帖中大部分玩家都是来凑热闹的,当然也有认真讨论的玩家,但这些枯燥的内容不值得花费太多笔墨。 玩家对于新手村的管理和摸索,在磕磕碰碰中前行,特调局没有过多插手。 相比这个完全属于玩家的城市而言,特调局的目光落在无数座正在进行基础建设的城市上。 这些城市的基建进度正在缓慢推进,距离基建结束结束遥遥无期。 在一无所有的荒漠上建立
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