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态,覆盖坚硬外壳的躯体,锋利的节肢,以及覆盖在节肢上的绒毛,组成一个放大的节肢动物,也就是地球上最常见的蜘蛛、蚊、蝇、蜈蚣等生物。 “卧槽——” 无数玩家面对这一幕发出的共同感叹汇聚成响亮的声音,回荡在这片空间。 在这个大部分动植物都与地球存在差别的“游戏”中,虫族的初始形态,居然他娘的,跟地球上的那些节肢动物一模一样。 “这绝对是策划的恶意!赤·裸·裸的恶意!” “卧槽,我恐蜈蚣这种脚很多的生物啊!” “我tm还怕蜘蛛呢!” “卧槽,卧槽,卧槽,别过来别过来别过来!” “居然还tm是放大版的!策划,吓死玩家你有什么好处吗!” 这些节肢动物本身对大部分地球玩家自带威慑buff,而更让玩家崩溃的是,它们的体型还无比巨大,跟人类差不多…… “妈妈,今天我就要远航,去没有蜘蛛和蜈蚣的世界——” 伴随着大部分玩家当场心理崩溃的嘈杂声音,那批重新被产出的虫族朝着玩家组成的防线发起了冲锋。 而在它们身后,巨大虫茧仍在持续“生产”着源源不断的虫族。 虫族被称为天灾,绝非浪得虚名。 白光再度照亮整片空间,玩家防线一连被击穿数层,往后退了一大段距离,重新跟虫母拉开了距离。 心态崩溃的玩家,实在很难在跟这些节肢动物照面时,组织有效攻击。 与其说是这些原始形态的虫族攻击性太强,倒不如说是它们带给玩家的心理阴影让它们不战而胜,节节推进。 玩家在他们面前溃败,无法组织有效的防御和攻击。 虫族飞快推进着战场,在不断闪烁的白光中迎来一场胜利进军——直至玩家退无可退为止。 玩家趁着虫茧无法攻击时取得的优势在此刻荡然无存,还以一个溃退的姿态被虫族大肆屠杀,以至于转眼间局势就转变成了玩家的劣势。 这一幕被称为屠杀毫不过分。 玩家竭力避免跟原始形态的虫族接触,甚至在战场上主动退让,以至于作为杀戮机器的虫族在没有反抗的情况下,反复杀穿玩家防线。 但也就仅限于此了。 溃退的玩家被虫族逼到了这片空间的最外围,再往后退,就只能冲进破碎空间了。 所以,玩家不再后退。 他们口吐对策划的亲切问候,怀揣着心酸的无可奈何,握紧了手中的武器。 “赶紧弄死,赶紧弄死!” “都别愣着了,闭眼莽都行。反正赶紧弄死!” “卧槽,这个触感……” “呕——” “救命啊,有人跟我说这是来玩游戏,但没人跟我说,这款游戏还要跟蜘蛛搏斗啊……” “为什么我不能死回新手村?我不想在这里复活啊啊啊啊啊。” “不搞死这堆虫族,咱们就得长长久久的跟它们僵持下去。” 玩家们的情绪不太稳定,但可以理解,毕竟这玩意确实太突破心理防线了。 情绪不稳定归不稳定,不影响他们重新卷土重来。 毕竟,虫族会死,但玩家不会。 这个前提注定了玩家拥有无比充裕的容错率,他们能溃退,能被击穿,能退到退无可退的地步,但这些对他们战斗力的影响都微乎其
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