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拉撒属于一个虽然存在但几乎没有存在感的东西。 换句话说,可以不吃,但会饿死,可以不睡,那就是真可以不睡。 不吃不喝还会掉生命值,但不睡不扣疲劳值,准确来说,玩家的属性里压根没有疲劳值。 当然,国王对此是有科学解释的——只是不能解释给玩家听。 因为玩家本质上是个以太团子,游戏舱防沉迷的作用,就是为了防止榨干玩家体内不多的以太,避免玩家精力消耗过多而出现各种健康问题。 换句话说,玩家已经在防沉迷的那段时间里休息过了,自然不会出现疲劳值的问题。 至于拉撒就更没有需求了,以太团子还要上厕所就离谱。 所以说厕所反而变成了设计中不必要存在的建筑——之所以还是存在,主要是考虑到大家都是文明人…… 而在没必要的大通铺、厕所建完了之后,建筑的建造速度就放缓了,将更多的精力投入到了扩大机械生产,造路,以及挖矿、伐木、耕田、捕鱼等基础需求中。 无数条路从规划的城市中开始修建,像无数条毛细血管延伸到王国领地上的四面八方,如今还看不出它们连起来之后的模样,只是东一榔头、西一锤子的雏形。 此处必须再强调一遍,矮人是最为理想的子民——整个王国就他们在老老实实干活,其他种族不是瞎捣乱就是反过来跟玩家开战,每天都在折腾新花样。 何星文对此一律表示:挺好,让他们继续为玩家增加游戏体验。 王国的基建能如此顺利,工厂、基础设施以及道路能修建起来,靠的绝对不是对此一无所知的普通玩家,而是华国精英、王国骑士以及矮人的合作。 其中矮人对此的贡献最大。 就算能撬起地球,但也需要一个支点。 对王国来说,矮人就是提供支点的存在。 矮人工厂的生产线让玩家能有最初的工具开始基建之路,它是王国的基建能迅速推进的基本原因。 事实上,矮人早就沉迷在了华国特色的基建安排中,两个世界的文明碰撞从矮人跟华国精英开始的。 当然,对于更多的玩家来说,他们只有一个感想。 活,好多活,新手任务到底什么时候才能做完?我到底什么时候才能快快乐乐的玩游戏? 玩家倒也不至于惨到沦落为黑矿工,毕竟游戏舱的强制学习时间是有限的,在强制学习之外,玩家还是有一点私人时间的。 大部分基建任务也是以三班倒的规模在推行——因为玩家人多,且新玩家还在持续增多。 但凡是新玩家,首先就是去工地上走一圈,表现出色才能换到工厂。 玩家的私人时间还得抽出一半去南海防线里站岗——赚点异变生物的肉,剩下那一半时间,是卖掉异变生物的肉去美食城大吃大喝,促进经济发展。 当然,玩家数量多,意味着每个人的选择也不一样,这是王国如此热闹的根本原因。 有人愿意去美食城消费,就有人愿意去找npc多接几个任务,也有人愿意多砍几个海底异兽,还有人在认认真真的上法师的课…… 短短几天,热闹的王国就粗略的有了熟悉的模样,而结束谈判后的埃之金则迅速抵达了每个正在筹建的城市之中,作为npc为玩家丰富游戏体验。 当然,为了避免玩家倾
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