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亡灵作为不死生物,时间对他们来说,跟短生种的朝起夕落概念截然不同。 所以身在亡灵峡谷的玩家,没赶上这场大戏,更没来得及在虫族来临之前,为王国跟亡灵峡谷建立起沟通渠道。 不过这也很正常,亡灵峡谷不与外界往来如此之久,恶魔也只能凭着遥远时光的些许接触来判断对方的想法,就算努不利达多智近妖,也没办法算尽天下事。 亡灵峡谷的联系没有建立,那浮游深渊自然也无从谈起。 所以这三者领地内的虫族,都没有被剿灭。 这种隐患,如果多给点时间,迟早也能解决。 但正因为这三处毫无寸进,而南海的虫族将至,所以何星文的目光只能重新落在南海之上,暂时抽不出空去解决了这个隐患。 玩家的秩序得到了整顿,事实上,随着全球公测时间的延长,玩家的数量正在以一个惊人的曲线上升。 毕竟全球公测从消息发布到开始,一共只有三天,大部分人都没反应过来,更不要说受限于全息游戏舱的产量,稍微慢了一步的玩家都得排队等着安装全息游戏舱,所以全球公测当日能第一时间登陆游戏的,基本上都是死忠粉。 而在全球公测之后几天,才是大规模的玩家逐步进入游戏的高峰期。 当然,全息游戏跟其他游戏没有可比性,这个没做广告的全息游戏拿热搜当广告位刷了几个月的存在感,知名度早就走出华国冲向全世界了。 再加上华国政府将全息游戏作为教育改革的一部分,这玩意就跟必需品似的,随着数量限制的消失而迅速泛滥。 哪怕这游戏全球公测后,忽而变成了一个搬砖游戏,也没对其造成任何影响。 这才是贺向文对努不利达所说“人没有多到这个地步”的底气所在。 几亿玩家只是一个开端,而不是结束。 玩家数量始终在增长,只是在玩家数量原本就多的前提下,很难被察觉。 毕竟十亿以下都能算几亿嘛。 * 玩家接下来的动作很快吸引了诸多势力的视线。 首先,玩家入海了。 考虑到这么多玩家往内瓦平原一站带给迪曼帝国的压力,特调局最终决定是不走陆地,直接入海,从海上形成封锁虫族的防线。 唯一的问题是,在海底待久了掉生命值。 没错,对于一个看上去具有人形,但实际上只是以太团子的玩家来说,水下不能呼吸的设定仅仅体现在海底待久了掉生命值这一点上。 除此之外,只要玩家克服溺水的恐惧,完全能迈步水中——直到生命值掉完,重新复活为止。 这个问题其实也好解决,不管是以太还是科技产物,都有在水下自由呼吸的办法,但还是那个老问题,玩家数量太多了。 就算是大魔法师也没办法给几亿玩家施加如此大规模的法术,而科技产物就更别提了,玩家连兵器都没人手一把呢,更别提其他的了。 所以,这个问题最终被放置到了一旁。 这些陆陆续续入海的玩家数量极多,且似乎远没有尽头,始终有玩家从王国赶来,汇入防线中。 王国骑士在这其中所起的功能,主要是确保玩家进入不同的队伍。 虽然人数多到足以将南海外围填满,但在战前,特调局还是有一份粗略的队伍划分,将内测大神
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