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。 * 前往亡灵深渊的玩家队伍,由不怎么出名的玩家组成,虽然玩家很疑惑恶魔的选人标准,但这支队伍的磨合出乎意料的顺滑,不同性格的玩家自然的形成了以嘟嘟为首的对外沟通模式。 必须再一次赞美空间传送,它的出现省了无数毫无必要的长途旅行。 安努达在王国开了空间传送,落点在安达瓦山脉跟亡灵峡谷的交界处。 玩家钻过黑洞,一抬眼,看到了一片焦黑干裂的大地,天空蒙着一层浓重雾气,几乎看不到常见的那群恒星。 前方干裂的大地一路延伸至雾气之中,遮掩了大地更远处的景色。 从此处一眼看去,几乎看不到任何植物。 身后是安达瓦山脉,层层叠叠的山峰和满目绿色像是另一个世界,跟前方干裂的大地形成鲜明对比。 安达瓦山脉跟亡灵峡谷接壤处是一个狭隘的峡谷。 因为空间传送的原因,他们直接抵达了峡谷的出口。 但如果走正常的道路,那他们就会经过狭小的峡谷,从遍布生机的绿植走向毫无生机的石壁,直到从一个无比狭小的洞口钻出,看到眼前这片干裂的大地为止。 亡灵峡谷之名由这条唯一通往此处的峡谷而来,而非形容亡灵所在的区域。 玩家们发出了惊讶的声音,然后窃窃私语。 “这才符合亡灵的气质嘛!” “我敢肯定,这地下肯定埋着无数骷髅。” “那雾气肯定是剧毒。” “雾气里一定得有游走的骷髅、僵尸小怪。” “等再深入一点,就该出现城堡了,城堡里有精英怪!” “狗策划,终于学会老老实实做人了。” 一旁听了全程的安努达欲言又止,最后还是没说出口,而是选择了用行动说话。 他从以太空间里掏出以太卷轴,激活它后,将它扔进前方干裂的土地上。 以太浮动,下一秒卷轴被撕了个粉碎。 莹莹发亮的骨节从空气中显现。 玩家们齐刷刷的往后退了一步。 倒不是因为突然出现的骷髅,亡灵深渊这种名字,大家早就做好了直面骷髅的心理准备。 问题在于,方才还空无一人的辽阔大地,一瞬间遍布了各种形态的骷髅,几乎一眼望不到尽头——站在地面上的人形骷髅,巨大到足以俯瞰地面的兽形骷髅,还有盘旋在天空的飞行类骷髅。 骷髅并不难看,甚至还能说盘得发光,白皙干净。 它们的脑袋中闪烁着一簇蓝色的光,微微晃动,像是具有自己的意志般,互相沟通。 但在玩家准备跟他们沟通的时候,下一秒这漫天遍地的骷髅又重新消失了,眼前仍是一望无垠的干裂土地,到好似他们方才所见到的那一幕是幻觉般。 玩家扭头去看安努达。 安努达为他们做介绍:“骷髅大军,他们守卫着亡灵峡谷,不让外来者打扰到亡灵的安宁。” 这就是为什么埃之金都无法跟亡灵峡谷建立联系的原因——这铺天盖地的骷髅大军仅仅只是亡灵峡谷的第一道防线。 “他们不生不息,除非魂火熄灭才会重返死灵殿,等待着下一次的召唤。” “他们对以太的波动十分敏锐。” “你们所看到的,是这片大地最外围最低等级的骷髅,一旦深入,就会遇到更高级别的亡
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