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都有数量繁多的玩家队伍,宛若进入自家领地般,三三两两的迈入奥术学院领地,然后随机挑选法师塔进行攻击。 有一心破除法师塔防御,从头到尾跟一个法师塔死扛的;也有跟散步似的,在沙漠上四处乱晃,每个法师塔都试着攻击一下,试图捡便宜的。 诸如此类,数不胜数,寂静了无数年的沙漠,日日充斥着热闹的声音:战斗声,玩家对话声,机械声,还有问候法师的声音…… 玩家一起攻击都无法轻易破除一座法师塔的防御,在玩家分散之后,零零散散的攻击更是一种徒劳,这一点法师知道,玩家也知道。 但正常人会在面对徒劳时考虑是否坚持下去,而玩家则不,他们根本不怀疑自己能完成这个任务——只不过是时间问题而已。 “策划怎么可能出一个注定完成不了的任务呢?”这是玩家们一致的观点。 国王陛下的脑回路再清奇,也没玩家会怀疑这一点,这与脑回路无关,与职业操守有关。 而在日以继夜的小分队骚扰中,玩家还在定期组织对法师塔进行大规模攻击。 几乎每隔十天(游戏时间),游荡在沙漠中的玩家会陆陆续续的离开,在边境汇聚,然后形成一支玩家大军,向离边境最近的法师塔发起攻击。 攻击一般会持续三天左右(游戏时间),时间一到,不管战况如何,玩家大军就会毫不犹豫的撤退,然后在十天之后,卷土重来。 在最初,玩家肆无忌惮的游走在奥术学院领地之中,骚扰法师塔的时候,原住民等待着玩家认清这是一种多么徒劳的行为。 但在玩家们坚持这种奇妙的袭击规律几个月后…… 等待着他们放弃的原住民意识到了一点,他们需要等待的,是法师什么时候投降。 “现在看来,国王之所以只派出了玩家,是因为他确信玩家就足以击败奥术学院。” “或许,那位国王之所以没有使用黑血石,只是因为没有必要。” “这可以被称为傲慢,但在事实面前,我们必须承认一点,对方拥有傲慢的权利。” “那个被称之为玩家的种族,跟弱小无关。” * 而在另一边,准备就绪的玩家军队已经发起了冲锋,开始了又一次的徒劳。 玩家的数量在增加,因为公测名额仍在每隔七天开放一批。 玩家的技能在增加,玩家的等级在增加…… 事实上,这个世界的原住民最该清楚的一点是,时间永远站在玩家那边。 几个月的时间(游戏时间),足以让玩家们飞快成长,而几个月的时间,对法师来说,甚至无法完成一个简单的研究。 拥有漫长寿命的种族,同样需要漫长的时间才能缓慢进步。 而玩家则截然相反。 139、公测17 阿尔纳城,科学之城。 又一次徒劳冲锋。 玩家乌泱泱的从沙漠中冲刷而过, 朝着最近的法师塔席卷而去,在流沙之中留下一片乱糟糟的脚印,再也不复往日的空旷与平静。 玩家是有队形的, 只不过在飞驰一段路之后, 是否还能维持住, 就是另一个问题了。 不过这个问题不大, 毕竟一旦法师对他们发起攻击,有没有队形都不影响他们全军覆没。 高大的法师塔伫立在沙漠之中, 本该有许多词可以用来形容它,
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