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时候,介绍奥术学院,对此的形容是,奥术学院培养秘术师和魔法师,探索对以太的使用方式,以学校的方式传承知识。】 【这种设定又不出奇。】 【据我所知,现在玩家们还没找到升级的方式……没错,这个阉割版的内测,甚至没有经验条,森林里倒是满地都是怪,问题是打不死啊。】 【难道……莫非……这游戏升级不是靠杀怪?】 【那这游戏废了。】 【我觉得是因为玩家还没触发职业和技能,所以杀不死怪,升不了级。】 【虽然听起来很有道理,但有一说一,这个策划脑子有坑,我甚至怀疑,这游戏可能压根没设计玩家升级的模块。】 【不是,升不了级,那内测玩家一个个都在干嘛呢?】 【为了当村长而为新手村辛勤劳动中。】 【为了感受第二世界,满王国乱逛中。】 【为了打发时间,组团开boss中。】 【客观的说,这游戏游戏机制一塌糊涂,但它光凭真实和自由度这两点,就足够把其他游戏碾压成渣了。】 他们的猜测是正确的,何星文确实没设计玩家升级的模块。 因为他能量不够…… 氪金一时爽,一直氪金一直爽。 问题是,能量都拿来复苏npc了,所以玩家们的游戏体验就只好放一放了。 何星文倒不介意有玩家因为游戏不好玩而退游,反正他也没打算赚钱…… 按照系统的原定安排,原本内测都不会开,做好准备直接公测,稳定王国跟那个世界的接壤就是玩家们唯一的贡献了。 基于无欲则刚的原理,系统对完善玩家们的游戏体验丝毫不着急。 一直到何星文在编辑下一条通知时,看到了视频的弹幕和评论,才反应过来这一点。 “我们好像没有设计玩家角色升级的内容?” 系统客观道:“这是一个需要巨额能量长期投入的模块,您的能量不够。” “玩家的‘游戏角色’由他们的以太体组成,而以太体的升级显然不是简单的修改运行程序就能完成的任务。” “它需要玩家提升自身的以太体,进而达到满足升级的地步。” 何星文若有所思:“听起来,是不能作弊的意思。” “是的,杀死怪物无法获得经验,而玩家们也不能凭借杀怪来升级……” 何星文张了张嘴,又闭上了,转而开始思考游戏无法公测,就此夭折的可能。 “基于这一点,或许我们可以设定一种新的升级方式。” “新的升级方式?” “不是通过以太体的强大来升级,而是通过‘投机取巧’的方式。” 系统解释道:“玩家跟异世界的智慧生物最大的区别在于,他们通过‘游戏主控制台’,用以太体的方式存在于这个世界。” “个体的弱小,并不影响集体的强大。”系统道:“通过掌握的法术数量来作为不同等级的标志之一……” 何星文听了半天专业术语,总算明白了系统的意思。 用“祭坛”作为玩家们施法的中间渠道,用能量作为施法的以太来源…… “合着还是要用能量?”捕捉到关键词,何星文瞬间反应过来:“总共才多少能量,游戏基础框架设置需要耗费能量,npc复苏需要耗费能
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